規律,事物將會按照改變後地規律運動。而改變規律的,就是精神力。
【元素理論】
其根基是元素和精神力(從考試內容上可以看出)。透過精神力來操縱與自身元素相對應的各種事物(實際上是改變協率)。從而達到各種魔法效果。
換句話說,元素理論實際上是侷限版的協率理論:但問題是,為什麼會有元素這層侷限?如果給霍姆一條火系咒語,他能不能使用?按協率理論來看是可以的,只要他有足夠的精神力,但按元素理論來看則不行。因為霍姆只能操縱風。顯然,即便得到了火系咒語,霍姆還是不能使用該魔法,不然全屬性早就滿天飛了。
這是什麼造成的?
————下面是【翅膀】地回答3————
首先我要澄清的是,“協率理論”並不是一種魔法理論,在確立這個概念之後,我仔細解釋一下雙鏡世界魔法的詳細內容。
【什麼是協率】
“協率理論”並不是一種魔法理論而是創世神用以構建雙鏡世界的一個基本規則。
在這個世界中,所有事物的存在和發展都必須在這個規律的限制之下運動。
是一種類似於“道”的存在。
而在二世將它理論化。或者說c再將它文字化的過程中,將協率地概念泛化了。
就好象“河蟹”是一種狀態,也是一種行為一樣。
他(她)把這個規則,和事物按照規則發展時,已經經過和將要經過的那個運動軌跡都稱為協率。
【魔法改變物質的基本原理】
小白在使用魔法時,首先是感知魔法物件的斜率軌跡。然後分析讓它達到自己的希望需要構建的條件。再運用精神力干涉該物體地運動過程,強行破壞原有的軌跡,再重新塑造一個新的軌跡,讓它按新的軌跡運動,直到這個物質在她希望的時間段裡,運動到她需要的位置和狀態為止。
這是一種見招拆招,被動改變協率的方式。
“固定協率”下的“改變手段”的現行大眾魔法,則是主動改變協率類。先塑造一個自己需要的“協率狀態”(環境狀態),讓它符合自己地要求,在進行小白完成地那些步驟。
這種方式類似於“因式分解”。
解題時。你必須先把方程拆解變形。讓它變成符合公式的形式,然後才能解題。
任何一個方程。硬解都是可以解開地,只是不如因式分解後簡單快捷而已。但是你現在隨便去問一個學了因式分解的中學生,讓他們不用因式分解去硬解方程,往往得到的答案是“不會”。
因為他們看到題目之後,並不瞭解方程實際構建原理,而是習慣了機械的去因式分解。
雙鏡世界的魔法師就像這些中學生一樣,他們並不瞭解他們所使用的咒語是怎樣改變協率的。只知道,這樣的咒語能夠在這樣的協率狀態(環境狀態)下造成這樣的效果。
咒語、歌吟、舞蹈、手印等等改變協律的“手段”地第一部分作用,使時時刻刻都不相同環境狀態變成為有某些特定特稱的環境狀態(拆解變形,使其符合公式的形式),第二部分才是根據這些環境狀態的特徵(公式),改變協率,達到自己想要的結果,
所以第一部分相當於因式分解,第二部分相當於套用公式解題。
無論怎麼使用魔法,它都是一個對物體原有規律,也就是斜率的一個破壞和重塑的過程。
破壞原有的軌跡,重塑軌跡之後,讓它最終運動到
但這就出現了一個問題,當物體達到了施術者需要的效果之後呢?
作品相關 魔法理論的初級教程(3)by水映羽翼(免費)
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【魔法的存在與後果】
無論怎麼使用魔法,它都是一個對物體原有規律,也就是斜率的一個破壞和重塑的過程。
破壞原有的軌跡,重塑軌跡之後,讓它最終運動到
但這就出現了一個問題,當物體達到了施術者需要的效果之後呢?
正如物質不滅論,當被施術物體完成魔法師希望的變化後,並不會就此消失,它們還會繼續順著被重塑的軌跡繼續執行下去。
因為運動絕對論,創世神創造世界時,無法使世界固定這一個穩定不變的狀態(這就是“草創世界”失敗後被毀滅的原因。),它必須一刻不停的運動。創世神只好為每一物體安排好動軌跡,使它們不至於錯誤的