eart》喜愛熱度。
至於換代問題。不待考慮到目前擁有《Sweetheart》地使用者對目前產品的滿意度,還要清楚換代後所出現的新品會不會給以前地老客戶帶來缺憾點。至於在《Sweetheart》中加入識別碼,這點是未來的年代很多遊戲都使用的普通手段。不過就94年而言。這也是一項創舉了。
新產品出現了盜版問題,其實並不用擔心盜版會給遊戲公司帶來的損失,畢竟這也等於是一種變相的宣傳。只要自身產品的質量和後續程式的進度跟進銜接不出現問題。基本上就目前的市場來看。支援正版地使用者還將是《Sweetheart》消費的主力軍。
安慰完自己的妹妹,就要去看關於北美暴雪公司有關《warcraft》在全世界範圍內做產品宣傳地計劃書。就計劃來看,這款即時戰略遊戲,主要是以遊戲展會的形式把遊戲直接賣給遊戲代理經銷商。再由經銷商再向地區內發行。
這樣一來自己主要是負責設計,在銷售等方面就不需要自己來多花心思。關於這一點,趙文凱還是比較贊同的。畢竟與其把精力都浪費在產品地傳播與銷售上。還不如多花一些精力來研究下一部經典力作《星際爭霸》和《暗黑破壞神》要實際的多。
與前世不同,這一次本著力挺暴雪的信念,趙文凱在現在地暴雪身上下了大本錢。而且遊戲設計人員也是由北美公司向全世界範圍內公開招騁。一時間此時的暴雪和往日不可同日而語。
因此隨著技術團隊的不斷擴大。相繼誕生的《星際爭霸》和《暗黑破壞神》的構想也同步推出。本身就是暴雪遊戲迷地趙文凱,出於私心,為了更早的見到這兩款經典遊戲地問世。花了不少時間。把記憶中的兩款遊戲的第一代,和後續製作的構思都大致的默寫了一份。直接送到了暴雪公司。
雖然趙文凱的“設計構思”看上去很粗糙。但是在遊戲專業人士眼中,這無疑是一份十分有價值的資料。一時間暴雪的設計人員對這位只聞其名。不見其人的幕後大老闆的敬仰如。。。再誇下去,估計趙文凱自己都要吐了。
不管如何,如今有關於《星際》和《暗黑》兩款遊戲的製作已經排進了時間表內。一切也在有條不紊的進行當中。
同樣就在這兩天之內,國內傳來的訊息顯示,國家證監會並沒有推出所謂的對股市影響意義深遠的“三大政策”。
這樣一來趙文凱長出了一口氣之餘。再一次的把目光投向內地市場。目前大盤繼續下滑。從前幾日突然下跌三百六十點之後,接下來的幾天。每天滬深兩地的股市都在持續的下跌。不過可以看得出來。股市雖然每天都在跌,但是跌幅明顯下降了不少。
而且這一次管理層沒有繼續開出“空頭支票”來推高股市。不過依舊個別投機分子趁機大肆的在私下鼓吹一些謠言,意圖擾亂股市,從中投機而謀取利益。
在記憶中,短短几天之內,大盤一落千丈的局面還沒有展開。不過依照目前的走勢來看。即便不會跌的那麼嚴重,但是股市的形式依舊不容樂觀。
在幾天之內,國內不少企業的股價已經跌到極點。而九四年還正是企業上市,股票要由企業員工出資贊助購買。按照那個時期的口號,企業即是吾家,企業興衰人人有責。什麼都講究攤派的年代,企業上市,公司的股票也要“攤派”給職工。然後企業的股票成了廢紙,大家的飯碗也跟著全砸。
由此而來的就是工人不斷的上訪,希望政府和單位“給個說法”。單位效益不好,企業不景氣,一連幾個月都發不出工資。諸如此類的例子數不勝數。幾乎在當時,全國各地,所有的省市都出現了這種狀況。
於是原本是國家和民眾的公共財產,也就是“國有企業”不得不公開出售和承包給個人,以換取普通勞動工人的一點血汗錢。
也就是在這個時期,國有資產也隨之在常人眼中以看不見方式大量流失,而國有財產就此進了有心人的腰包。
而趙文凱不管是出於好心,還是鑽了國家法律的空子。在內地以內地法人的身份註冊公司,再以臺商的身份注資,成為合資企業,從而實現收購瀕臨破產和倒閉國有企業。
可以說,九四年的國企收購,對趙文凱而言無疑是一件一本萬利的“暴利投資”。僅其中一項為例。總資產超過近十億人民幣的國有大型企業,在被民企買斷的時候,竟然可以以千萬,甚至以百萬買斷。由此可見,當年國有資產流失有多麼嚴重。
當然,趙文凱不會那麼心黑,但是大環境下如此,由不