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第132部分

麼區別?”伊萬丘克引導道。

“區別?有嗎?”加特森不解的問道。

“……決定給你解釋是一個錯誤……”伊萬丘克有些無奈的說道:“好吧,我就說明白一點,以往我們經歷的劇本當中,所有的勝利條件都有一個特點,就是就算我們什麼都不做,隨著劇情的推進,任務一樣會完成,只不過我們得到的評價就會非常低——因為不作為——但是這一次卻不一樣,如果我們什麼都不做,這個任務卻不會自動完成,因為我們看過原劇,根本就不存在救被維京族人抓住的龍這樣的劇情,這是最反常的一點。”

“其次就是將我們分配到龍這一邊,對比維京族人和龍的實力,根本就是雲泥之別,只不過原劇中人類集中了自己的力量,而龍從來沒有集中力量對人類發動猛攻,只是在開頭有過一次襲擊,目標也只是家畜而已,但是看過原劇的我們,自然會為了順利完成任務改變什麼,雖然我們無法指揮龐大的龍群,但卻可以接近其中比較關鍵的存在,比如夜煞,這對於我們來說根本就是天大的優勢。”

“綜合現在的情況,反常的任務加明顯的優勢,再加上如果我們利用這個優勢就等於改變劇情要承受可能帶來的嚴重後果,看上去就好像是這個遊戲一貫的殘酷性的體現,如果這是一次普通的劇本戰我會認為非常正常,但是,這一次卻是團戰,我們獲得的優勢將在團戰當中充分的體現出來,而帶來的改變後果應該是更多的影響我們完成任務,也就是完成劇本一方面,換句話說從團戰的公平性上來講,我們好像比較佔優勢,這是不公平的……仔細想一想的話,沒錯,這的確非常的不公平!基本不存在什麼陷阱,這場團戰,對我們有利!”

“不過就我們所知,這個遊戲是非常平衡的,根本就不存在所謂不公平的地方,那麼唯一的解釋就是,遊戲有意在為難另外一方,目的就是為了創造出不公平的環境!”

“這就是問題最有趣的地方,為什麼遊戲會刻意創造出一個不公平的環境?不公平,我們也可以稱之為不合理,之所以關卡會變的不合理,是因為玩遊戲的人本身不合理,換句話說是他們先打破了平衡,所以遊戲才不得不打破平衡性來限制他們。”

“那麼下一個問題則是,為什麼他們會逼的遊戲打破一貫的平衡性?利用遊戲的BUG?就我所知這個遊戲並不存在什麼BUG,雖然世事無絕對,但是如果他們真的能找到BUG機率無限趨近於零的這個遊戲的BUG,那派來對付他們的應該不是我們這樣的小角色。”

“實力很強?這倒是很有可能,如果對方走的是精英路線,換句話說使用養殖模式,讓大部分人提供獎勵點數給少部分人,雖然這有些困難——畢竟被養殖起來的人因為受限於實力所以在關卡中幾乎沒有作為,只能得到保底點數,而且隨著難度的提升還會不斷的加速出局——不過也不是沒有可能,如果是這樣的話我的建議是最好不要和他們接觸,既然他們的實力已經達到了可以讓遊戲打破平衡性的地步,那一定擁有相當強大的強化和昂貴的道具,正面對上的話我們恐怕只有少數人能生還。”

“切!為什麼不是我們群狼齊上將他們分屍呢?”加特森不屑的反問道。

“一力降十會的道理我就不用多說了,對方只需要憑藉強大的實力強行擊殺我們中實力較弱的成員就會給我們造成重創,如果實力真的足夠強大甚至可以直接擊殺我們的隊長,那樣我們必敗無疑。”伊萬丘克解答道:“至少現在我們的隊長還沒有成長到獨當一面的地步。”

“我能想到的還有一種可能,就是和精英路線正好相反,也是和我們一樣的小隊合作路線,完整而默契的小隊,強大的團隊實力,不過這樣依舊不足以逼迫遊戲打破平衡性。”

“難道說他們整體的實力都很變態?”加特森順著之前的思路問道。

“不,不可能,”伊萬丘克搖了搖頭說道:“按照遊戲規則的淘汰制度來講,不可能有一支全面而強大的隊伍,如果每個成員都是精英,那麼這支隊伍的成立時間必然不會很長,團隊默契性值得懷疑,而如果團隊成立時間較長,默契性很高,那麼因為每個人經歷的關卡數不同,同樣會有強弱之分。”

“如果是前者,那麼他們不夠高的默契性就是我們的突破點,只要實力不到逆天的地步,個人是無法贏過團隊的;但是如果是後者的話……只是和我們一樣的小隊不會打破遊戲的平衡性,唯一能想到的解釋就是數量,就是說他們的人數可能會超過標準的13人,甚至達到封頂的20人,這樣才會打破遊戲的平衡性。”