也都流了出來,紫星以及公會里的高階玩家已經研究過很多遍。
三大超級公會所建造的領地與其說是村莊,不如說是一個小鎮,規模是日月星辰公會領地的五到八倍,所以他們遭受到的攻擊也很強。但是從三家公會的影片裡都不難發現怪物攻城的一些要點。
攻城的怪物基本上都是當地地圖的怪物,這些怪物按照等級分批次而來,一共十波,每一波都混雜著數個精英、亞精英BOSS,每五波會有一個領主級的BOSS。精英、亞精英BOSS也就罷了,無非就是血高皮厚一些,但是那些有名有姓的領主級BOSS,都在此次大更新之後發生了變化,他們都已經如開啟了死亡模式的玩家一樣,沒有血量,只是按照受到的攻擊強度而形成一定的傷勢。
同樣的,一旦領主級BOSS加入戰鬥,所有的怪物都會在這一刻發生異變,他們的攻擊同樣不會讓血量減少,而是造成受傷狀態,正因為如此,市場上的療傷藥劑一下子無比的走俏。
在莫凡看來,既然死亡模式是遊戲發展的趨勢,那麼這些怪物攻城戰也許就是遊戲公司的一個測試——測試玩家對於死亡模式的接受能力和適應度、認可度,以便做出相應的調整。但是,也因為這樣的模式,讓普通玩家也更難把握此次攻城戰的難度。
莫凡等人來到日月星城公會駐地的議事廳時,除了紫星、紫陽以及一干公會高層都在之外,紫星請來的外援諸如棒棒、糖糖,聖徒、夜之影等人也都聚在這裡。
事實上,紫�