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第516章 兩個位面的戰鬥走向(二)

說簡單點,對眾神大陸的原住民來說,如果威力不夠,那多注入點魔能或者換一個更強大的技能就行了。

面對攻擊,能閃就閃,閃不了就用可以提升速度的輔助技能來閃,還閃不掉那就開防禦技能抗。

他們不會去想有可不可以用更好的移動步伐還有身體的動作去避免。

因為太麻煩了......

的確如此,就像現在第一批進入眾神大陸的玩家,普遍處於五階,從零開始累積起來的本領,讓他們足以在三天之內將一個五階普通技能完全掌握,奧靈級技能需要的時間更久一些。

但技巧的學習,需要漫長時間的累積。

楚南,從地球接觸遊戲,各種研究各種思索各種融合,用了七年。

而且,楚南還在成長,還在對技巧進行更深層次的探索。

這才有瞭如今的成就。

其實,楚南也是被逼無奈。

在內測的時候,楚南只是將眾神大陸當做一款將會風靡地球的遊戲。

所以,想要搞點事情,另闢蹊徑玩套路。

全敏加點,就是他研究的其中一個方向。

但當知道眾神大陸不是遊戲,而是真實存在之後,楚南不得不在全敏加點的道路上前進。

因為他的元素天賦數值只有70%!

他必須要靠更多的技巧,來提升他的戰鬥能力,彌補與頂尖高手之間的元素天賦差距。

所以啊,人,都是被逼出來的。

到現在,《御炎訣》已經平衡甚至是反超很多頂尖玩家元素天賦所帶來的提升了,而楚南出神入化的技巧,則成為了他在戰鬥中最標誌性的特色。

在華夏,很多故事裡都有提到武功,甚至還有小部分傳承至今,不管什麼武功,都會有相應的“戰鬥身法”,那是利用步伐的變換來實現適應戰局的移動。

眾神大陸,只有最簡單的移動,和速度輔助技能,根本就沒有所謂的“身法”。

楚南不會武功,但偏偏他玩了七年網遊。

“身法”,用在遊戲裡,叫做走位。

得益於VR、AR類遊戲的發展,現在地球的遊戲雖然感官方面做得不怎麼樣,但是在玩家行為上面近乎做到了絕對自由。

很多遊戲的戰鬥都是由玩家的身體直接做出動作然後在遊戲中進行同步。

每一款遊戲,因為背景、玩法的不同,其對於“走位”的要求和技巧也是截然不同,加上楚南最喜歡的就是研究不同的打法,導致楚南現在的“走位”極其“風騷”!

說誇張點,就是神仙也算不準楚南下一步要往那個方向移動。

跟眾神大陸進行融合之後,也就轉變成為了如今楚南的“身法”。

那個安若萱和陸雪薇不管怎麼學都只能學到皮毛的“身法”。

可以說,只要不是遭遇到完全超過楚南實力極限的攻擊,要想真的打中楚南,那除非是楚南走神了。

作為一個正兒八經的眾神大陸傳統路線玩家,凌落軒現在真的是有苦說不出。

凌落軒在地球不是沒有玩過遊戲,但是楚南這七年不知道玩過多少遊戲,每一款遊戲都絕對是最頂尖的那一撮人之一。

楚南的遊戲套路比他頭上的頭髮都還多,其步伐走位的套路又豈會少?

那麼多遊戲,那麼多步伐的融合與變換,凌落軒想要捕捉到楚南的下一步移動路線,簡直就像是在糞堆裡找黃金一樣,痴心妄想。

所以,擂臺上就上演了十分無聊的一幕。

凌落軒舉著聖騎大劍,大汗淋漓地朝著楚南揮砍,然後被楚南輕鬆躲過,順手還換著花樣丟不同顏色的火球,搞得凌落軒手忙腳亂。

眾神大陸的技能相對來說特點太明顯,也太直接,沒有那麼多彎彎道道。

楚南可不一樣,明的暗的,黑的白的綠的,裝的不裝的,雷聲大雨點小的,雷聲小下冰雹的,各種花樣給你整得明明白白。

怎麼看,楚南都像是在“放風箏”。

天命的成員都不禁捏一把冷汗。

感覺自家老大好像不怎麼NB。

凌落軒也急了,他真的是第一次碰到楚南這種打法的,跟他所認知的戰鬥方式完全不同。

這也沒辦法,世界上,每一款遊戲都會出現一些頂尖玩家。

但是七年時間,每款遊戲都是頂尖玩家的人,那就少得可憐了。

這些少得可憐的人,還不一定都那麼