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《甜蜜的夢》(十七)

烏煙瘴氣的寢室內,烏蘇不斷的和大海說明這樣的直男設計是失敗的。並要求將按鈕不短的簡化,並且說了一些自己的意見。

按烏蘇的說法,模特的完美身材是九頭身,就是身高相當於九個腦袋。按這個比例將畫面切成連個調節區間,在每個區間用輪盤的方式設定和切換並且要能匯入圖片。對應照片或者畫圖工具,這樣才算好的軟體。

大海聽得懂,但畢竟說的太多了。

大海拿出了紙筆,烏蘇一邊說教一邊寫上了自己的想法。

並且要求大海加入男性模特,這一點大海一下就蒙了。

陳浩說明了加入男性有多難,畢竟要畫師重新建模。

而我們確實缺人,還缺時間。

大海臉上的黑眼圈都有幾層了,我們也知道他很累。

烏蘇聽完這些也陷入了沉思,並表示自己的幾個閨蜜幫忙。都是學平面設計的,家裡也有電腦畫板。男女的衣服建模可能畫不好,但幾個好看的介面設計一下也不難。

而我看著眼前的場面也知道這遊戲到此完成了根本不到三成,回去之後我開始連夜修改劇本。

設定上位一個異世界,少男少女們透過換裝比武換區對方的遊戲幣。之後購買更好的服裝,並且玩家設為設計師的身份介入遊戲之類的。

期間我還去看了不少寫作的網站,並且瞭解了大綱細綱之類的說法。

我將遊戲的背景和玩家籠統的主線劇情半個月之後發到了群裡交給了大海,大家看著都說像模像樣唯獨烏蘇對劇情嗤之以鼻。

說法是太低俗低幼,但畢竟烏蘇不是玩家這方面沒有話語權。

陳浩則花了半天時間就將我的內容機翻成了八國語言,並且換算了大概一元、五元、十元、到六六六元、八八八元、一三一四元的金銀銅牌會員設定並且換算了八國的等價比。

我們當中成效最慢的算是烏蘇了,但烏蘇在第二個月交出來的東西讓我們都閉上了嘴。

如果說大海程式設計寫的細的話,你們烏蘇設計的介面可以用美輪美奐來形容。

開始介面是一個古老的木質衣櫃,之後是開啟的動畫特效。

一個個抽屜動畫的設定選項,和幾件衣服可以翻動。衣服上有字,類似於文化衫。可以點選,兩邊的衣服上寫著玩家和設計師。

這些畫面一針針猶如動畫,大海一夜沒睡將其合成了遊戲介面。

第二天烏蘇這是發來了我們的社團標誌,一件寫著戀字的衣服。

當然表面工作此刻已經不錯了,但遊戲畢竟完成度還很差勁。

那是兩個月後的一個星期,我收到了雲煥賬號的訊息:時間不多了?你們怎麼一點動靜都沒有?熱搜值都降到八千了,你們沒發現嗎?還是以為時間到了我不會起訴?所以放棄治療了?

看到這個評論的時候我特意查了一下,確實因為我們沒更新的原因下降的很厲害。

我思考著發到:約定的時間不是還沒到嗎?