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第037章 所謂的超遊

【在逃出這裡之前,調查員每天都需要進行一次意志檢定,檢定失敗則會受到1d6的傷害判定以及一次SC】

看著面前的系統提示,昱翼有些無語了,怎麼就這麼被抓進去了?裡面到底是個什麼鬼啊?我這樣就算是進入掛機模式了?還好1d6投了1點,明天就可以醒過來,要是投了個六點,那特麼這個副本自己算是撕卡了,只有等那群人把自己救出去了。

[喂喂,昱翼你那邊什麼情況?!]

很快昱翼就收到了花花的詢問。沒有收到死亡訊息,也就是說昱翼還沒有撕卡。

[啊,受到精神衝擊,暈迷了,持續時間到明天。]

本來以為就是一個擺設,就跟地標一樣應該沒有多餘的資訊了,怎麼突然就被抓走了?而且還伸出了一堆看不見的觸手,媽的,還好是看不見的,不然暈迷之前來一次SC怕是要進行長期瘋狂了..emmm,暈迷了還好,暈迷的就還好。

[我知道了,我先發簡訊給他們分享一下情報。]

[OK,我們這裡收到情報了,不過還真是磨難啊..星之彩可還行。格赫羅斯可還行...還什麼都沒做呢,就先減員了,如果不想撕卡的話還要回去救稻草。不過既然沒有直接判定稻草死亡的話,那麼說不定其實這也是必定的劇情,稻草。]

是橘子發過來的資訊,雖然玩家們可以用好友系統進行交談,就算不用發簡訊,昱翼也可以透過這種手段把這些訊息都告訴他們的,可是那樣就屬於超遊行為了,他們那邊行動的時候就算知道面對的是什麼,也因為昱翼沒有【在遊戲中】和他們共享情報的緣故導致他們所獲得的資訊不會被KP判定,就算他們知道這件事情,KP也會判定他們不知道這件事。

隨時隨地進行情報的共享也是遊戲內必須進行的一項,如果分開算的話,千萬不要忘記進行情報的互通,這是非常有必要的。

不過..嘛,超遊也是跑團遊戲的一部分,不過大部分超遊都不過是調查員下意識得到某種訊息,比如說看見拉萊耶文字就知道會有什麼事情發生,可是玩家們所扮演的調查員實際上是克蘇魯神話為0的角色,也就是完全不理解克蘇魯世界那黑暗世界觀的普通人,是絕對不可能知道拉萊耶文字所代表的函意的。因此,在跑團的時候超遊也算是常態了,大部分KP都會預設某些資訊的。不過同時也會藉此進行某些誘導。讓刁民們選擇錯誤的選項。

就比如說這一次團,昱翼在進行了智力檢定之後KP預設昱翼嗅到了臭氧來藉此提示昱翼這裡到底有什麼。可是,他們所扮演的普通根本就不具備這方面的知識,鬼才知道臭氧代表著什麼。不過那個時候KP投了一次暗骰,應該是投克蘇魯神話的點數,昱翼的克蘇魯神話有10點。也不知道是過了還是沒過,反正昱翼已經知道教堂遺蹟裡面有星之彩的存在了,那個來自群星的色彩可是非常不好對付的。

星之彩只能被驅逐,幾乎不可能被擊殺。作為上位獨立種族,擁有物理免疫的特性,而後..星之彩的HP是N/A,也就是,無限...簡單的來說,這個神話生物是鎖血條的,眾所周知,在遊戲中不露血條的傢伙,都是BUG...

[你說,我們去大墓地會不會翻出千年木乃伊這種東西啊?]

楓葉提出了一種可能性。

[我倒是覺得你們可能會翻到千年食屍鬼。]

昱翼沒好氣的回了一句。星之彩的存在完全就是KP的懲罰吧,放星之彩也就算了,偵查大成功還看見格赫羅斯。一個物理免疫,一個距離好幾光年,而且也是個鎖血條的貨色。前途未卜啊。

[而且就算摸到了千年木乃伊,我們也沒有相應的咒語和製作對應藥劑的材料。也沒有得到如何製造藥劑相關的知識。KP壓根就不準備讓我們找到對付星之彩的方法。]

劇本雖然是別人寫的,可是執行的遊戲主持人是KP沒錯,KP實際上是可以對劇本進行適當的修改的,只要劇本的主體和劇情沒有變化就行了。這也給了KP很大的許可權,比如說在寶物中放一個光輝三八面體。比如說在對時間的回眸一看中被什麼東西給盯上,比如說通關BOSS實際上是黑山羊的幼崽可是被KP順手換成了星之彩..幼崽雖然已經很過分了,可是最起碼還有血條啊!

等待著暈迷的時間過去,昱翼只能夠退出遊戲讓自己休息一下了,遊戲內部時間一天,也就是外部現實世界一小時,一個小時的時間,退出,想想接下來應該怎麼做,喝杯水休息一下。

“黃衣之王中得