實都是一樣的,當然,作為參賽隊員並不知道,第一個隊員參加了比賽,他自然知道參賽場景的安排,但他不可能告訴後面的隊員,後面的參賽隊員依然還是一無所知。
“第三!”蝰蛇伸手抓了一下,抓到了一張紙條,開啟一看,卻是第三個。
“好!”他暗暗在心中喊了一聲,第三個是最好的,第一個和最後一個都不好。
很快,其他四個人都抽好了,桌子上只有最後一張,蘇秦開啟一看,第五,最後一個!
“我是第三,他是第五,看來我贏定他了!”蝰蛇扭頭看了蘇秦的紙條一眼,心中暗暗激動。
但蘇秦卻很平靜,心中無一點波瀾。
很快,第一個場景的比賽開始了。
參賽選手不知道比賽場景是什麼,但觀眾卻是知道的。
此次比賽中共設定了盤查遇襲、抓捕搶劫團伙、處置校-園-砍-殺-事-件、沙-灘-處-突、地-鐵-反-恐等10個不同場景,所有場景都是以真實案例為設計背景,以國際熱點難點實戰問題為導向,考驗選手實戰能力。
第一組的參賽隊員,第一個比賽的場景是“要人警衛!”
“要人警衛”的場景顯得“貴氣十足”:該場景設定為高階酒店大堂,模擬選手在執行要人護衛任務時,遭遇暴力襲擊的處置情景。
根據規則,這個場景共有歹徒紙靶4個(其中2個為搖擺靶),人型鋼板倒靶5個,鋼碟靶4個,單層風車鋼碟靶5個(含2個禁射)。更有挑戰性的是,這些靶是環環相扣的,比如,只有擊倒特定鋼板倒靶才能啟動搖擺紙靶。參賽者每人攜帶兩個彈匣12發子彈,要在極短時間內完成整個程式,用時長短是唯一成績標準。