陳牧在這波擊殺以後,也是長舒了一口氣。
這也是陳牧大膽的一個嘗試,因為他自己都不確定,這個操作能不能成功。
在前幾天的辛苦練習中,以陳牧的天賦,肯定不可能幾十個小時部練同一個操作。
大部分時間,都是用來探索。
研究出目前最快的打破綻方式後,就是各種其他角度打破綻!
因為技能閃現都沒有cd,所以陳牧可以用千奇百怪的方法去打弱點。
有一次想要a加閃現a的時候,無意中發現,自己明明閃現之後,還沒有a出來,但是後面的弱點,居然已經被打破了!
這似乎是一個還沒有被發現的機制,陳牧給這個操作取名為a閃!
顧名思義,先a後閃。
這是一個很奇怪的邏輯,明明先a出來,傷害再閃現,為什麼會打破弱點呢?
這就是劍姬的獨特機制了,因為劍姬是先判定傷害,後判定位置,才確定敵人身上的弱點位置,有沒有對著你的。
也就是說,你打完傷害之後,光速閃現到弱點的位置,系統便會判定你的位置生效,弱點選破。
所以陳牧充滿了想象力,在對方卡住防禦塔的時候,打出這麼一個a閃。
先閃後a,是a不到破綻的位置的,但是先a後閃,卻可以閃現到防禦塔後面,跟最後一個破綻形成面對。
從而神奇的打破了第四個弱點,完成了這個看傻球觀眾的單殺。
一個重做的新英雄,總是需要很長的時間,人們才能摸透他的特殊之處。
即使這個遊戲,球已經超過五億玩家,仍然有很多效果,需要多年的時間,才會被研究出來。
比如s2的盲僧,s3才有人用出迴旋踢,s4才有人用出r閃,s2的皎月,也是一年之後才有人用出rq,並且至今能在實戰中打出來的,球也不過三位數。
比如蛇女,陳牧在s3才開發出了反向r閃,而系統卻說,平行世界s7才有人用出來。
這個劍姬的a閃,早晚有一天,會有一個天才的人物把他打出來,但是那個早晚是多晚?
是劍姬剛重做不到兩週的今天,還是人們已經用了兩三年後呢?
可以肯定的是,陳牧的鑽研,讓這個操作,提前現世了。
提前了多久,是個未知數。
但是足以改變劍姬這個英雄的玩法,當人們研究出來,這個劍姬是如何操作的時候,必然無數玩家趨之若鶩。
“剛才發生了什麼?”楓葉沒看懂。
“不知道。”梧桐也是傻眼。
“這種操作,屬於知識盲區。”嚴謹說道,但是語氣中還有那麼一絲難掩的小興奮。
她才不會覺得,是什麼bug之類的呢。
那我的牧晨打出來的操作,會利用bug?
而孤煙戰隊的阿修羅,看著自己的黑白螢幕,一臉懵逼。
感覺告訴大哥!
“他的劍姬好像出bug了,先a我後閃現,但是我的破綻卻被打破了,這要不要叫暫停?”阿修羅為了說的快,狂飆韓語。
只有dark聽的懂,面對這種影響整局比賽勝負的關鍵單殺,怎麼都是要暫停確認一下的。
如果是bug,那可以申請最新的時空裂縫技術,讓遊戲重新回到幾分鐘前,這次的單殺,便不復存在。
到了這種級別的比賽,出門多五十塊都是大優勢,更別說一個人頭的巨大影響了。
不管對方是發現了什麼新的操作技術,還是真的出了bug,都需要暫停一下。
這個暫停突然出現,給了無數觀眾討論的時間。
“臥槽,怎麼暫停了,難道是bug?”
“有可能啊,這個破綻怎麼可能打的破?不會要重開吧。”
“聽說現在有新技術,可以時光倒流。”
“要是不是bug,那操作也太帥了吧,無影劍?”
“一劍西來,天外飛仙,雖然劍姬老了,但是依然可以天外老仙。”
.....
彈幕密密麻麻,討論量爆炸,對於一個新的操作,質疑聲,感慨聲,歎服聲,源源不斷。
“這一幕我見過,那是s3的春天,牧晨的蛇女,一個反向r閃,被對手認為是出線了bug,選擇了暫停遊戲,最後經過嚴格的測試,證明這個操作並非bug,而是遊戲機制判定問題,一週後拳頭直接和諧掉該操作,