比賽正式開始,落日戰隊肯定是要放棄一級團的。
因為對手可是機器人,跟機器人打一級團,可不是什麼明智的選擇。
而且還是世界第一輔助的機器人,ck戰隊繞著地圖轉了大半圈,沒看到人後。
直接聚集在了中路,word看到陳牧的酒桶在中路,玩心大起,拳頭官方的第一中單啊,居然不跟我打一級團麼?
然後就在導播的鏡頭下,跳起了經典了機器人舞。
陳牧感到一陣窒息,跳舞嘲諷,這麼說,系統該出來幹活了呀。
“叮,任務觸發,挑釁大魔王的人必須接受魔王的制裁,任務要求,本場機器人的死亡次數必須達到八次,且均與宿主有關,成功獎勵積分一千五百點,失敗扣除。”
好久了,好久沒看到有人在自己面前跳舞了,不知道是因為不流行了,還是有人注意到,跳舞的人總是會被殺的很慘。
總之整個夏季賽,陳牧都沒接到要制裁嘲諷者的任務,不管他的意圖如何,只要有積分,也就夠了。
八次擊殺跟自己有關,也就是說,助攻或者擊殺都可以。
那倒是機會還有,不然單殺機器人八次也未免太困難了。
酒桶中路打發條,壓力倒是不大。
因為酒桶的爆發比起發條更高更快,發條要後期後期團戰發力。
正常的開局對線,消耗的時候儘量連人帶兵一起。
酒桶的桶子如何命中率更高?
那就是在對方補刀出手的時候,對方要補刀,自然要靠近殘血小兵,然後在攻擊距離的最遠點停下來出手,這時候你的桶子中心點如果落在發條腳下,那麼他是非常難以走出這個桶的範圍的。
除非決定不去補這個刀,那麼你的目的就達到了,要麼補刀被炸,要麼漏刀走位。
總歸是要吃個虧,而且走位要是沒走掉,那就是又被炸又補不到刀。
各大賽區最頂尖的線上選手,都是對這樣的消耗手段瞭若指掌,並且化為本能的。
就像上一場輪迴戰隊的比賽,雖然最後輸了,但是夜叉還是領先韓國現任第一戰隊的adc三十一刀。
劣勢情況下,這些刀來的簡直莫名其妙,但是逆天級別的選手,要麼自己不漏,要麼逼著你漏,發育總是一定要比你強一點。
這種東西,是超頂尖選手的本能!
所以不到三分鐘,陳牧就壓了對方五個刀。
而對手的發條,簡直是驚駭。
終於知道和牧晨對線是一種什麼樣的體驗了。
連中單對線萬金油的發條,都沒有辦法跟他和平發育,拳頭公司給的評價,真的不算誇張。
畢竟對線dark的時候,他也吃這麼多技能,漏這麼多刀。
但是dark打的是一個發育團戰支援流,打法不同,倒是不能完全一樣的類比。
無奈之下,平a無法補的刀,就只能多用技能補,以保證補刀能追回來一些,只是這樣就沒辦法壓制酒桶了。
而下路的敖文敖軒,則是對線的還算舒服。
畢竟面對機器人,要麼不動手,要動手就是殺招。
有q可以滾的vn,肯定不能因為聽到什麼世界第一輔助就嚇的不補刀了呀。
雖然目前遇見的對手裡,有不少為了不跟陳牧對線,而選擇換線雙中的。
但是落日雙龍可是夢想成為最強下路的人,手握雙召加位移,對線還是不能虛的。
而word的鉤子英雄,為什麼那麼準呢?
鉤子的精準與否,跟操作的關係非常小。
最重要的,除了距離把握,技能寬度,技能飛行速度以外,是心理學。
對線很短的時間內,抓住你的心理,你想怎麼走位怎麼放技能躲,如果猜中了,青銅也可以一直鉤中王者。
當然了,青銅一般無法判斷勾過來打不打的過的問題,越是高手對於勾中後的戰鬥,越是瞭解得清楚,不會出現把自己死亡判決了的尷尬。
透過以前對落日戰隊的錄影分析,加上這幾分鐘的對線觀察。
敖文的走位思路,已經被word抓取到。
對線四分鐘的第一次出手,就是一個要命的角度,一個小兵剛獲得了這波對毆的勝利,轉火攻擊下一個的時候,就在這種縫隙之間。
鉤子出手!
敖文也是就勢一滾,幾乎是本能反應,看到機器人出手就用位移,畢竟小技能也