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第四百一十四章 家園衛士

現在遊戲進入了發育模式,妖姬靠著自己精彩的操作,總算穩住了。

並且拿到了自己的藍buff,現在看見兵就是一個雙踩,仗著大招cd短,不斷的清兵。

試圖拖延塔被消耗的時間,因為兩人的傷害根本不是一個檔次。

妖姬的傷害要被被動吃掉百分之十五不說,還有符文和本身帶來的魔抗。

同時妖姬技能多,還會給卡薩丁的能量脈衝充能,輕鬆疊到六層。

現在屬於怎麼都打不過的狀態,而且出的還是聖盃這種裝備,如果是冥火還可以透過冥火的傷害加深抵消卡薩丁被動帶來的傷害。

現在沒法出冥火的情況下,真的是單方面被毆打。

而且卡薩丁滿級沉默時間長達二點六秒,傷害二百八十點加零點七的ap加成。

二點六秒是什麼概念啊,那是被卡薩丁打完一套都還不了手,打完還能追著a兩下,你才能還手。

那時候,哪裡還有血量對拼?

本來卡薩丁就是剋制妖姬的存在,只有前期趁著卡薩丁弱勢的時候能皮一下,現在真的是一點辦法沒有。

而且再次看到陳牧的時候,一件耀光真是嚇得妖姬瑟瑟發抖。

啥意思啊,ap傷害不夠高,還要附帶點物理傷害?

陳牧的卡薩丁是拿完藍從側面草叢出來的,rqawe,見面就是一套,直接打的妖姬出被動,要是帶的點燃,估計妖姬直接回去泡溫泉了。

劍王趕緊二連w回塔,生怕卡薩丁技能cd好的太快,再來半套這小身板就要駕鶴西去了。

誰讓卡薩丁大招r的距離比妖姬q的距離都遠呢,這個距離的差距,就可以讓妖姬沒法先手沉默,而要被卡薩丁騎臉追殺。

牧中無人啊,很多觀眾想道,別人都是儘快做個金身,好團戰亂切。

你倒好,囂張的要做巫妖之禍,傷害雖然高,團戰可就沒那麼多輸出的空間了啊。

真的不把劍王當人看!

這是歐洲觀眾的想法,而亞洲觀眾則是認為,真是自信啊,這是要殺的劍王不敢補刀的節奏。

而陳牧真不是這麼想的,而是因為,巫妖之禍有一個非常可怕的效果。

那就是被動傷害對塔有效,為什麼很多卡牌能偷家,就是因為這個巫妖的效果。

陳牧分析陣容,打到後期很有可能需要陳牧去分帶,但是卡薩丁帶線速度並不快。

不過如果有了巫妖就不一樣了,幾下就會把塔拆掉。

現在的卡薩丁跟s1時代不同,那時候歐洲的風王,用卡薩丁完成了神一樣的單人拆基地。

一戰封神,完成史詩級的壯舉。

因為那時候的卡薩丁,w附帶的魔法傷害,對塔有效果,所以才會拆的如此之快。

後來卡薩丁就遭到了削弱,不過可以利用巫妖之禍來達成一樣的效果。

對於出裝,陳牧不是很懂,為什麼更多人會想那麼多。

比如出這個是看不起別人,出那個是嘲諷之類的。

只要是為了比賽的勝利而出的裝備,那就是為了贏啊,哪有時間想什麼嘲諷對方一波。

輸出裝有輸出裝的贏法,防禦裝有防禦裝的贏法。

如果不出耀光,怎麼可能一套打的妖姬回老家?

而且金身又不是不做,只是放在後期而已,先把輸出補到一個可怕的地步,再考慮什麼金身打兩套之類的。

因為這把陳牧帶的是別人沒有帶過的傳送,所以打法完全可以與眾不同。

萬一對面打團,自己能複製一波風王的卡薩丁偷家,致敬一波電競巨神,也是不錯的嘛。

不過正常來說,還是正面打團贏的比較穩,因為偷家是需要對方配合的。

沒破門牙的話,基地是偷不了的。

關於卡薩丁,陳牧的騷想法還有很多。

這個英雄操作簡單,難度在於切入時機和發育能力。

只要能發育起來,隨便拉個次級聯賽的中路,團戰都能打出應有的輸出。

不過換成次級聯賽的上場,估計三級就要被妖姬單殺,要麼被壓上幾十上百刀。

根本到不了正確切入時機的層次,這是基本功的差距,為什麼世界賽上一波五殺可以震撼世界。

而你打個匹配五把來一次五殺,都沒法出名呢,對手才是決定操作難度的最關鍵因素。

能對線吊打劍王的人,整個歐洲都找不到,更別