這場比賽的和平,不會一直延續。
所有的隱忍,都是為了後續更殘忍的進攻。
落日戰隊從來不玩三十分鐘零零頭,一波團戰決定勝負的局。
那樣只是看起來穩健,實際上是一個容錯率很低的打法。
兩邊經濟接近時候的團戰,打起來就真的完全靠經驗,哪邊先秒一個前排,戰局就直接一邊倒了,再高的遊戲操作,也發揮不出更多的東西。
所以落日戰隊向來喜歡主動出擊,前期先看看能不能直接取優勢,有優勢的局,即使團戰輸了也不致命,還有再打回來的機會。
哪怕劣勢了,也可以及時調整戰術。
後期賭一波的打法,可就沒有這些機會了。
所以陳牧一旦熬過傑斯最強的前五級,到六之後,就一定要搞事情的。
有大的亞索,對傑斯就不那麼虛了,可以靠足夠的操作和小技巧獲得勝利。
而且陳牧的亞索理解跟king不同,上把的king帶的是點燃,面對優勢的瑞文沒有一點辦法。
而陳牧的亞索,帶的是虛弱。
讓傑斯一直十分忌憚,不知道傷害是否足夠他打贏亞索。
如果都是點燃,傑斯反而可以不斷的上來錘,虛弱就稍微需要掂量一下了。
陳牧的亞索,在對線細節上,其實是高於king的。
不然亞索麵對傑斯,補刀肯定是要落後的。
因為陳牧知道很多king還不知道的小技巧,比如f4攢風操作。
king的傑斯,想要趁著亞索沒風的時候,越兵線壓制一下。
陳牧就會卡視野的陰影,去自家f4的牆後,隔著牆q一下。
然後陳牧再回線上的時候,傑斯認為亞索身上是零層q,就想上來點一下。
但是陳牧直接eq近身,身上立刻有了旋風,讓傑斯一陣錯愕。
不對啊,這個時候你怎麼會有風呢?
明明剛剛才吹完,難道這個亞索開了會員?
現在不是想這個的時候,趕緊切換形態,e技能把亞索錘走。
但是陳牧早有準備,近身的時候,沒有走到傑斯後面,而是儘量于傑斯保持平行,這樣傑斯錘形態的e技能,就只能把陳牧往右邊敲,能拉開的距離就少了。
這個亞索還要上來打,因為傑斯是越過兵線的,所以陳牧身上有風沒有直接放。
而是e小兵,拉近距離,然後先平a。
因為亞索的風,可以持續十秒,所以根本不著急,粘著a就行了,傑斯因為想走位,而連續捱了三下打,才回到塔下,最後也沒躲過風,被一道風吹起。
但是陳牧並沒有著急交大,因為傑斯雖然被消耗不少血量,但是還是有閃現點燃,想一波殺掉還不夠,還需要消耗更多的血量。
然後陳牧開始控線,緩慢的攢一波兵進塔。
這個數量的小兵,傑斯絕對不會放棄掉回程。
十幾個小兵進塔,就算自己只有一絲血,也要冒險把他吃了。
何況傑斯血量過半,還有一瓶紅藥可以吃。
在塔下吃紅補刀,顯然還是一件安全的事情。
只不過,那是他自己認為的而已。
陳牧等到傑斯的下一波小兵過來,可就不覺得你在塔下有多麼安全了。
這波小兵的位置,簡直剛剛好!
還正好是一波炮車兵!
傑斯覺得自己塔很安全,自然不想放過每一個小兵。
為了完美的補刀,需要透過技能和切換心態來完成不漏刀的操作。
所以站位離小兵是非常近的,所以就給了陳牧一個很好的位置。
更為關鍵的是,傑斯居然放心的用掉了兩種形態的q技能,用來補刀。
簡直是作死到了極點,這個king到底知不知道,塔的存在,並不是無解的保護傘啊。
韓服第一亞索,似乎沒有領悟到,眼前的亞索,已經有了單殺他的能力了。
陳牧手速飛快,e一下遠端小兵,進塔靠近傑斯,aq一下,立刻e近戰兵退出來,只抗一下防禦塔的傷害。
然後脫離仇恨後,又走回來,再次e遠端小兵進塔內,又是重複的aq,第二次e出來。
但是這次身上已經有了風了,六個小兵一個跑車,還有一次秀操作的空間呢。
傑斯這下感覺到不對了,防禦塔兩次打在這個亞索身上,怎麼掉