劫作為現在的中路一哥,其實放出來的機會不多。
六級技能全中,能活下來的英雄是個位數。
爆發非常恐怖!
所以陳牧一定不能被搶六,有大招還可以拼操作,沒大招走位靠近劫一千碼就可能會死。
前期發育,要利用手長的優勢壓制劫!
但是不能中q,劫的q屬於不要錢的技能,q到一下賺一下。
不像狐狸,還得控藍,多空幾個技能,就要被劫白白消耗了。
兩邊都是互相秀走位,劫中了狐狸一段q,狐狸直接躲過。
劫帶的是長劍三紅,狐狸是多蘭戒兩紅。
狐狸可以利用被動多回一點血,相當於消耗品相當。
兩人無時無刻不想著消耗對面,
陳牧是看出來了,這個餓狼想單殺回來,他不服。
就算是在比賽上,也會有上頭的時候。
人不是機器,不可能完美的剋制自己的脾氣。
就像有些對勝利極度渴望的選手,輸了甚至會哭。
餓狼算是打出火氣了,技能一cd,就嘗試消耗陳牧。
並且無規則走位躲狐狸的e,被有傷害加深的e技能打一套,劫是會吃虧的。
打狐狸的唯一優勢就是,狐狸的w輕易放不到劫,而劫的三個技能,都是有效的消耗手段。
導播也是不斷的把鏡頭給到中路,看著兩人互相空技能。
這把跟上把完全不同,上把兩個都是有著指向性技能的英雄,拼的更多的是算計,意識層面的東西。
餓狼如果知道了劍姬有這種瞬間爆發能力,自然不會出現被塔下強殺的情況。
甚至可以說,再也不會有劍姬可以用這種方式四級越塔強殺他了。
而狐狸打劫並不一樣,
非指向性技能太多,拼的是走位和技能命中率。
誰中了一套都是要虧上兩**血,兩套恐怕就要小心對方的閃現點燃了。
這種對拼,是心理上的博弈加手速和走位。
兩邊都躲掉大量的技能,同時在記憶對方的走位習慣。
比如餓狼兩次都是往右斜方走位躲技能,陳牧下一次就會嘗試技能放的更右邊一些。
餓狼也是如此,兩個都是上過國服第一的中單選手。
如何快速的瞭解對手,是他們的本能。
否則對手千千萬,走位規則也完全不同,如何登頂?
有觀眾調侃:“這技能放的,跟我也沒什麼區別,我玩的時候,中的還多一些。”
確實技能就在那裡,誰也不能違背遊戲規律讓劫ew出來,這是遊戲機制如此。
就是weq,準的和不準的,天壤之別,對手不同,命中率代表的意義也不同。
就好比學了同一套武功,打敗幾個山賊輕輕鬆鬆。
但是對手是東邪西毒呢?
是不是概念就完全不一樣了?
兩人的對線,隱藏的細節之多,夠普通玩家研究一星期。
走位的時候,還在同時計算對方的經驗值,生怕卡一個小兵的等級差被打上一套。
維持這麼高強度對線的同時,還要小心敵方打野的位置,計算這個時間點蜘蛛會不會來抓自己。
無論是腦力還是體力,打一場職業比賽,消耗都是巨大的。
這也是很多職業選手找到後路後,想退役的原因之一。
甚至有不少人,還會擔心來自觀眾的壓力,表現不好俱樂部的壓力。
陳牧從未想過這些問題,他無比專注,就像當初拼命學習的時候,只要自己考好就行,需要擔心班級同學老師怎麼看自己?
他們又不會給你一分錢,擔心這些幹嘛,眼裡只有比賽,只有眼前螢幕上的召喚師峽谷!
e技能魅惑,命中了!
一套打上,劫不退反進,說明蜘蛛來了,陳牧立刻走一個反向,毫不猶豫的走向了河道。
劫的we減速,陳牧左右搖擺了一下,小心的躲掉了餓狼故意停頓一下的手裡劍。
蜘蛛果然從另外一面出現,如果狐狸是往塔下走,蜘蛛肯定會毫不猶豫的閃現e。
至少要換一個閃才行!
狐狸沒閃的話,劫的機會就很大了。
餓狼想單殺!
餓狼能在頂級聯賽一個賽季單殺十三次職業選手,無論操作還是傷害計算都是頂級的。