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第十八章 成長空間

在射擊類遊戲裡,你打別人是一槍,別人打你也是一槍,也就是說一個最新副本裝備畢業的玩家去第一個副本浪,都很會有翻車的可能。

“因為他們閒的沒事幹。”

“完全不對!”

王沈嗆了一口,這紀明雪的回答實在不按常理出牌。

“他們去刷副本當然是為了變強啊!”

看著裝備一步步升級,從一個被掠奪者亂揍的普通冒險者一路成長為血戰隔離區的精英,這變強的過程,才是角色扮演類遊戲的核心所在。當玩家手裡拿著一把“戰損格洛克”的時候,他們會不由自主地想要把這玩意升級到威力強勁的電磁系武器,而為了實現這個目標,他們就不得不重複攻克一個個副本的過程。

“打個比方吧,現在加入『魘』的能力者相當於初出茅廬的冒險者,資訊板相當於釋出任務的Npc,而懸賞點數就相當於兌換強力道具的道具。”王沈根據自己的實際經歷說道:“之前我遇到了兩個能力者,其中有個人直接在地上埋了個能把裝甲車彈飛的地雷。”

雖然那個人剛喊出來“空氣”兩個字甚至沒來得及施展能力就被他送回復活點了,但王沈還是能推測出他的能力應該和“空氣”的某種操縱方式有關,而把裝甲車彈飛的地雷很可能就是根據他能力製造出的道具。

首先可以肯定的是,能力者本身通常不具備製造軍火的能力,如果說有某個人或是組織能夠給他提供兌換的途徑,加之讓他們意識到被他們擊殺的目標只不過是清空了記憶並不是真正的死亡,不少中立派都會忍不住投身其中。

“雖然這裡改變了不少,但據我觀察遊戲的模板還是存在的。”

而在《泰坦》的模板下,一個初始能力點只有7的平平無奇的普通人後期能夠成長到力量突破20的超人,對能力者而言,也許這樣的成長空間也同樣存在。