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第五百十一章 設計思路

板以及遊戲委託、任務的重要渠道。按照這個理念繼續開發下去,則能產生一個自洽的執行邏輯:“我打算將選手的能力設計成錄入戰鬥資料的晶片,藉由全息手錶進行讀取,這樣的話,初代機應該可以認可,關鍵就是晶片的獲取方式了。”

遊戲掉率其實很有學問,掉率太高導致人手一個頂級晶片就會讓玩家逐漸失去獲取高階晶片的動力;而掉率太低或者太難入手,同樣會影響玩家獲取的積極性,而且還會在玩家論壇被婊。

“不過可以肯定的是,像你們這幾個SSR級別的選手的晶片獲得難度會很高。”

“一款成熟的遊戲裡面還應該包含一些平民戰神之類的設定,讓大多數玩家透過努力都能獲得不錯的體驗。”周珂提議道。

“還有初始晶片,給玩家的第一印象也比較重要,初始晶片應該會陪伴玩家相當長的一段時間,不能太強也不能太弱。”夏冰雖然遊戲玩的不多,卻也展現出了比王沈更優秀的策劃潛質。

“關於這一點,我其實已經考慮好了。”田博士說道:“不能太強又不能太弱,所以嘛……第一個登場的晶片,就由季秋傑同學來擔任吧!首先要將絕大多數的競技場玩家的水平提升到炮灰B的階段,他是非常合適的人選!”

“交給我吧。”

季胖子雙手環胸,沉著地點了點頭,一副受命於危難之中的做派。

“季胖子啊……”

“嗯……”

“說實話的話……”

“突然有些不太想玩了。”

短暫的沉默之後,其他人紛紛給出了自己的評價,一時間似乎有數把無形的飛刀從四面八方刺向了季胖子的心臟。

“宰了你們啊!”

季胖子一躍而起,用標準飛撲的姿勢攻向王沈。