酒杯輕輕一碰,發出一聲脆響。
周方遠當然不可能只跟何老師碰杯,那也太不把黃小廚當回事兒了,雖然他完全可以這麼做,但當著鏡頭……沒必要。
和黃小廚,以及小凌依次碰杯之後,周方遠接著往下說。
“網際網路產業,是一個全新的產業,但發展勢頭很猛,而且具備著深入我們生活方方面面的能力,電腦只不過是最初級的載體。
遠方網路管家,目的是為政府提供監管服務,同時也是一個平臺,可以更好的推廣遠方集團旗下的一些網際網路產品。
做遊戲,是因為我真的喜歡遊戲,從植物大戰殭屍開始,我一看款遊戲哦都有參與其中……”
“等等,”何老師突然開口,“你剛說說理賠什麼?你說迄今為止,遠方遊戲出產的所有遊戲你都有參與?這是真的嗎?你不會是在吹牛吧?”
何老師表示特別的不相信,如果是遊戲公司剛剛成立之初,為了保證遊戲不跑偏,周方遠還親自參與的話,那還說得過去。但現在都是什麼時候了,周方遠都是這麼大一個大老闆了,還參與每一個遊戲的研發……他怎麼這麼不能相信呢?
“然而事實上就是如此啊!當然我不是學計算機出身的,電腦程式設計包括遊戲建模什麼的我也都不太懂,但從立項開始的會議,到中間的開發過程,以及與歐系後期的宣傳工作,以及遊戲試玩,只要我有時間沒救一定會參與,這個我騙你們做什麼啊,對不對?我都說了,我是真的喜歡遊戲,基本上市面上能見到的嗯麼一款遊戲我都玩過,所以我大概知道我喜歡什麼,不喜歡什麼。推己及人,大眾普遍喜歡什麼,不喜歡什麼,我們做遊戲的,就要抓住最廣大玩家的眼球。大家不喜歡的遊戲我們就不做。所以你說遠方遊戲為什麼發展快,因為我們永遠都是把玩家放在第一位的,我們一致封信的,就是‘快樂遊戲’的概念,我們就是要透過遊戲讓玩家感到開心。
當然我也知道,現在無論是網路上還是現實中,都有很多聲音在罵遊戲。
其實要說,大家大可不必如此,網路遊戲粗呢是有他自己的益處的。
首先,我們應該肯定網路遊戲存在的意義。從促進產業發展高度的角度來說,網路遊戲是一種新興的無煙綠色朝陽產業,它在帶來巨大經濟效益的同時,不會像傳統的製造業對環境造成汙染或者是破壞生態平衡。以網路遊戲為中心誕生了一系列相關職業和工作機會,比如新興的GM、網管等,為社會提供了更多的就業機會,緩解了就業壓力。
其次,做為一種新興的文化產業,網路遊戲給人們帶來了非常豐富的精神文化享受,是除了傳統娛樂外的又一個積聚人氣的現代大眾化娛樂方式。
網遊構建的虛擬的社會生存環境為普通大眾帶來全新的娛樂方式,它不僅是一種消遣,而且透過遊戲中的角色扮演,人們可以體驗到另一種角色的別樣人生,可謂樂趣無窮。針對個人遊戲而言,在遊戲的虛擬世界裡也有著許多與眾不同的地方,如溫馨的場面,動人的真情,目前盛行的網路遊戲情感文章就是一個很好的佐證。對於有節制的遊戲玩家來說一款好的網路遊戲是可以達到緩解壓力、放鬆身心的目的,尤其是壓力較大的上班一族和學業繁重的高中學生,他們在休息時玩玩網路遊戲還是相當不錯的選擇,也是種經濟實惠的娛樂方式。
最後,適當的遊戲,可以鍛鍊思維,活躍頭腦,適當的遊戲會對大腦有好處。部分遊戲都是靠鍵盤操作,鍛鍊手指靈活性。反應能力加強。開闊視野,能見識各種各樣的人,培養交際和交易能力;開發智力,提高人手和大腦的協調性,提高反應能力;玩經營類遊戲,可以提高自己的經營能力。
當然了,我也承認,網路遊戲有弊端。
網路遊戲是一把雙刃劍,它有不好的一面,便會有他不可避免的問題接連出現。網路遊戲對未成年人的影響是很大的,由於學生們的心智還沒有發育成熟,很容易被網路遊戲所誘惑,而沉迷其中,不能自拔,從而荒廢學業。即使是已滿18歲的大學生,在面對網路遊戲時,也不是都能從容面對而不沉迷其中的,這也是家長反對未成年子女玩網路遊戲的原因之一。一旦玩網路遊戲,很容易就上癮,而一些暴力打鬥的、不健康網遊甚至會使未成年玩家產生暴力傾向,並誘發犯罪,這便會引發一系列的社會問題。
網路遊戲大多可以組建幫會門派一類的組織,不少玩家不僅是在遊戲中拉幫結派,在現實社會中這些玩家同樣也結成幫派。這些玩家將虛擬與現實混為一談,很容易就將虛擬