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第242章 請容我小小的裝上一逼

頭看著周方遠,一臉的憤怒和不以為然之色。

對於他們的態度,周方遠表現得並不在意,他笑了笑,把文案朝邁克三人一推。

“我很看好網路遊戲的未來,同時,我更看好暴雪公司,所以我們不惜付出高昂的代價,想要得到這家公司。同樣,也正是因為我們看好這家公司,所以我希望它能穩步發展,而不是走一步看一步,對前途茫然不知。我希望你們能走一步看十步,看清楚未來的市場走向,同時對自己旗下的遊戲以及新遊戲的開發有一個更加長遠的規劃。

就好比這份文案上的內容,不錯,裡面可以發揮的內容有很多,隨便抽出一個人物或者一個事件,都可以開發一個資料片,但這就足夠了嗎?不,這樣還不夠,作為一個大型網路遊戲,你們安排的劇情必須要有連貫性,讓玩家在嘗試新版本的同時,對未來的版本充滿了好奇。而不是讓玩家進入遊戲之後對現有的劇情感到奇怪,感到突兀。

就說這份文案上面的內容,我目前可以知道的主要敵人有兩個,分別是燃燒軍團和上古之神,那麼現在問題來了,燃燒軍團是什麼?他的幕後主使什麼時候現身?以何種方式現身,又以何種方式被擊敗?上古之神和燃燒軍團之間是否有關聯,如果有的話是什麼關係?上古之神背後是否還有更強大的敵人?燃燒軍團的真正目的是什麼……這麼多東西,你們目前都還沒有一個明確的定論,你們覺得這樣可行嗎?”

事實上,目前的暴雪總部,對於魔獸的後續劇情確實沒有一個很好的安排,否則也不會出現4.0以後劇情就開始變得特別混亂的狀況。

上一世周方遠玩遊戲的時候就有這種感覺,如果說5.0的熊貓人,還能用主神相關勉強說過去的話,那麼6.0的德拉諾呢?另一個時空線上的獸人故鄉和主線劇情有什麼關係?還有7.0,直接把伊利丹和薩總強行洗白,之前沒有任何伏筆,就這麼突兀的呈現在玩家面前,看看網上質疑劇情的玩家有多少?7.0結尾的時候,薩總更是以一種讓人無法想象的方式被封印……基本上推動了整個主線發展的燃燒軍團就這麼失敗了?有名有姓的英雄人物裡面就死了一個老佛爺和一個瓦王?太傻了吧,太蠢了吧。

魔獸後期之所以會衰落,原因當然是有很多的,玩家口味不同了,遊戲太過快餐化,遊戲收費方式不人性化,等等這些都是魔獸衰落的原因之一。

但不得不說,劇情的混亂毫無疑問也是原因之一。

所以周方遠現在要做的第一步,就是要把劇情上面的問題給扭過來。

“我和你們說一下我的想法,其實我覺得,劇情方面我們可以從一開始就設定伊利丹是英雄人物,他要面對的敵人就是燃燒軍團,只不過大家都不理解他,所以他被迫成了叛徒一般的人物。而燃燒軍團呢,也不是絕對的邪惡,我們應該將上古之神設定為比燃燒軍團更加邪惡的存在,這裡面就涉及到一個燃燒軍團為何要毀滅上古之神的原因,這一點,你們之前的設定就很不錯,比如說泰坦來自星魂,那麼上古之神其實就是腐化星魂的存在,燃燒軍團為了避免出現墮落泰坦,所以在整個宇宙摧毀上古之神以及被其腐化的世界。

那麼上古之神背後是不是還有更強大的敵人呢?能夠和泰坦直接硬碰硬的敵人?這個敵人是否還有其他的手下,這些手下是不是能以其他的姿態,悄悄進入艾澤拉斯……總之可以開發的東西太多了,我希望你們能多花一些時間,最好是聘用一些專門的作者,為你們提供故事的靈感。”

周方遠其實就是把魔獸的後續劇情給搬了出來,但因為時間差的問題,現在提出來這些想法,魔獸團隊就能將劇情隱晦的埋下伏筆,讓未來的劇情發展不會顯得突兀而讓人難以接受。

對面的三位創始人已經全都愣住了,他們可以保證這份文案之前從未給周方遠看過,對方也不可能看到這些東西。然而周方遠提供的這些粗略的劇情方案,卻讓人眼前一亮。

是啊,純粹的邪惡和純粹的正義都太假了,他們要製造的是一個世界,所以每個角色的相對性就顯得很重要,那樣才會顯得真實飽滿而有吸引力。

原本還對周方遠有些不以為然的三人,再看周方遠的時候,目光已經發生了變化。在他們的眼裡,周方遠已經成了文案設計方面的天才,只是粗略的看了一遍劇情,就能提供出如此多他們想都沒想過的東西,這麼看的話,暴雪公司由這個人來掌管,似乎也沒什麼不好的,最起碼他不是維旺迪那樣對遊戲一竅不通的傢伙,對方不僅很瞭解遊戲,而且能為他們的遊戲提供很大的幫助啊