人刷分,這個自然是有一套相對完善的計算系統的,而且到時候如果決出前十六名,暴雪的工程師會對這些人的遊戲資料進行專門的甄別,只有確定沒問題之後才會發出邀請,一旦發現有問題,就會多次稽核,若是最終不能透過,那就將會取消參賽資格,後面的人順勢補上。
總之,周方遠利用霸王條款,將所有安裝了網咖管理系統的網咖裡的盜版遊戲直接打死,再利用免費遊戲和邀請賽的雙重誘惑,吸引玩家玩正版。
雖然這樣一來,暴雪和遠方網路都會付出一定的代價,但只要能培養一大批忠實的暴雪使用者,那還是值得的。
所以當這份致玩家書一出,立刻就在遊戲界和網際網路上引起了不小的波瀾,贊同者有之,期待者有之,謾罵者當然也有之,但遠方網路卻不為所動,暴雪那就更是如此了,整個大陸區目前所有的代理權已經全部下放到遠方網路,具體怎麼操作是遠方網路的事情,只要不會影響到暴雪的整體執行就沒問題。
暴雪方面就算有些小意見,那也無足輕重,畢竟周方遠和小李哥加起來就是最大的股東,佔據百分之八十的股份,說話要是這點分量都沒有,那他們何必入股呢?
戰網一經推出,短短几天的時間裡,使用者就達到了十幾萬之多,而且這個數字還在不斷增加。
而且為了增加使用者粘性,戰網和QQ還進行了又一次的合作,比如說QQ等級達到一定程度的時候,戰網方面會有一些關於頭像狂和名字高亮的獎勵,而使用戰網時長達到一定程度後,QQ上也能開啟專門的小徽章。
這種聯動,對於QQ使用者來說是有一定吸引力的,而對於QQ和戰網雙重使用者,吸引力無疑是更大的。
另外,除了全伺服器對戰,戰網也支援區域網對戰,遊戲內部的各種功能其實沒有太多的變化,甚至就連地圖編輯器都被安排在了戰網內部的一個分類列表裡,可以說,除了需要登陸戰網以外,玩家的遊戲體驗和之前並沒有明顯差別。
而且多出來的很多功能,也讓很多人為之稱道,畢竟不是每個人都有好基友陪玩遊戲的,這些人平時去網咖只能自己玩,或者看一看有沒有區域網玩家,現在有了全國伺服器之後,他們就可以和天南海北的其他玩家對戰,雖然是單機遊戲,但已經具備了網路遊戲的很多屬性。
當然了,戰網也不全是免費的,就如同之前所說的白金幣系統,這個就是需要花錢的。雖然不花錢也行,但不花錢毫無疑問獲得各種小福利的速度會慢很多,有人就喜歡用金錢換時間,所以這個系統還是有不少人願意為之氪一把的,而且又不用多氪,和後世某些網遊比起來,簡直可以稱得上是良心了。
因為有邀請賽作為吸引,所以登陸戰網的玩家越來越多,而在天梯幫上,玩家的拍排名也開始出現,勝者得分,敗者不扣分,可以說,只要你玩遊戲,你就有分數,無非是分數高低罷了。
總之,戰網一經推出,立刻就讓華夏遊戲界為之震動,其他大大小小的遊戲公司開始警惕遠方網路警惕暴雪戰網,而那些盜版遊戲製作者和破解者,則在各個地方開始對戰網狂噴不已。雖然盜版遊戲製作者也不全是為了弄錢,有人就是純粹的興趣,但想要賺錢的人還在大多數,還有就是那些賣有些光碟的。
原本他們的光碟市場很大,結果現在除了少數家裡有電腦沒網,只能玩玩單機遊戲的玩家以外,網咖一類的生意他們是賺不到了。甚至有不少原本沒有安裝網咖管理系統的網咖,也在玩家不停的埋怨下,開始嘗試安裝管理系統。
戰網他們倒是可以上網直接下載,但一旦下載戰網,那臺機器的盜版遊戲立刻不能玩,還得去下載正版遊戲。雖然正版遊戲也是免費的,可一臺電腦下一次,上百臺電腦全部下下來要到什麼時候?網咖管理系統就不同了,一旦安裝網咖管理系統,只要伺服器更新遊戲,其他機器也能同時進行更新,更加方便更加快捷。而且在瞭解了網咖管理系統的便利後,很多以前還不怎麼知道這個東西的網咖,都是很主動進行安裝的。
總之,戰網一出,QQ、網咖管理系統、戰網、支付寶等軟體全部聯合到了一起,瞬間就形成了一個完整的合作圈,這一系列操作讓其他網際網路公司看得眼花繚亂,還沒等他們反應過來了,合作圈已經完成。然後這股力量開始在華夏網際網路上發力,產生的後果,直接讓其他網際網路公司震驚得合不攏嘴。