這些玩家也不能當做是普通玩家,所以他們的購買慾望和購買資料都是不能當真的,真正要看的,還是在大多數玩家通關第一章,以及免費時間二十四小時遊戲之後的銷售資料。
在公司待了一會兒,等待遊戲順利上線後,周方遠就準備回家了。
知道他突然回來的訊息,周爸周媽都很高興,他們早早回家,一家三口在家裡吃了一頓大餐。
母親負責做飯,父親負責打下手,周方遠在旁邊幫忙收拾東西,一家人其樂融融。
吃完飯,和父親聊了會天,周方遠準備回房間睡覺。
然而他才剛躺下,手機就響了起來。拿起來一看,赫然是三哥打過來的。
這個時候打電話……
周方遠接起電話,還沒等他說話,對面的三哥已經迫不及待的嚷嚷了起來。
“胖兒,發了,咱們發了!”
“啥意思,三哥你慢慢說,什麼叫發了。”
周方遠被三哥說得有些懵圈,他下意識問道。
“還能有什麼?遊戲啊,咱們的遊戲截至現在為止,已經賣出去了62萬份,胖兒,這是620萬啊,發了,咱們真的發了!!!”
三哥激動的喊道。
周方遠也愣在了原地。
62萬份?
一天?
這……不可能吧……
他有些不敢置信的想道。
“能確定準確嗎?”
周方遠問道。
“當然啊,我還專門去樓底下問了問,統計的資料一模一樣,絕對沒有問題的。”
三哥快速的說道。
他口中的樓下,就是支付寶公司的所在樓層,毫無疑問,目前只要和周方遠的產業有關係的網路支付,全部是由支付寶完成的。他也安頓公司的員工對遠方遊戲這邊進行單獨的統計,務必要求資料的準確性。那麼如果是核對雙方資訊後確定沒問題,那就是真的沒問題。
周方遠放下心來,然後就是一陣狂喜。
600萬不是小數目,更重要的是,《植物》能在一天之內銷售六十萬份,這樣的資料只能說明一個問題,那就是《植物》火了!
……
是的,《植物大戰殭屍》火了,以燎原之勢迅速蔓延至全國。
依託QQ的宣傳,依託暴雪戰網,上線滿24小時的時候,銷售資料已經接近百萬,銷售額將近千萬。而這款遊戲從開發到上線,一共花了也就兩三百萬不到,這裡面還算上房租、人工費、伺服器費用等等初期投資,這裡面有很多投資都是一次性的,或者短期內至需要投資一次的那種,也就是說,只論收入,遠方遊戲也已經成功了。
再說遊戲方面,一天的時間,幾乎全國的網咖都有了這款遊戲。或者是全部擁有,或者是某些機器有,但不得不說,以網咖的角度來講,《植物大戰殭屍》這款遊戲也已經遍佈全國。
上至4、50,下至十幾歲,這款遊戲的玩家超過了三百萬人。這時候如果有人去網咖,看到的不是打槍也不是各種其他的遊戲,而是一水兒的植物和殭屍之間的戰爭。
玩著遊戲的玩家沉迷在其中無法自拔,沒玩過的人看了一會兒,也會好奇的詢問,然後一傳十十傳百,《植物》的影響力開始迅速蔓延。
上線三天,《植物》的玩家數量已經超過五百萬,銷售數字更是達到了200萬之多,畢竟十塊錢真的不貴,基本上只要是參加了工作的人,少抽一盒煙就能買得起。就算沒有參加工作的人學生,也可以玩一玩免費版的內容。這也是一種宣傳,只要有一個人瞭解了這款遊戲,就能影響到更多人。
上線一週,《植物》的玩家數量正式超過千萬,如今華夏的網民也才不到兩千萬,基本上兩個網民之中就有一個在玩這款遊戲,銷售數量也超過三百萬分,為遠方遊戲製造利潤最少在兩千萬之上。這樣的資料,實在是嚇人。
各路媒體開始爭相報道這個華夏網際網路的“奇蹟”,已經有不少媒體公然將院方遊戲成為華夏遊戲第一公司。甚至連央視都在遊戲上線的第五天對此進行了報道,雖然只有寥寥幾秒鐘的時間,但這已經很了不起了。畢竟《植物》只是一款電腦遊戲,而且是那種不怎麼精緻的小遊戲。雖然在遊戲開發過程中,周方遠一直對開發組有著特別嚴格的要求,但限於遊戲題材和開發時間以及投入資金來看,這款遊戲無論如何也無法和那些大作相提並論。
可就是這麼一款看似粗製亂造的遊戲,卻賣出了三