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第320章 邁克來華&周方遠的要求

他臉上沒有半點愧疚,反倒是一臉的理所當然。他是真的喜歡遊戲,喜歡玩遊戲,喜歡做遊戲,也喜歡讓別人玩到有意思的遊戲,所以別的事情都好商量,唯有製作遊戲方面,這一點是絕對沒得商量的,他一定要按照自己的節奏做遊戲。在周方遠的“干擾”下,他已經將魔獸三預計的發售時間提前了半年,這已經是最大的餘地了,再讓他加速,不說他能不能做到,便是能做到,他也絕對不會同意。

因為加速就意味著粗糙,意味著遊戲可能會有各種漏洞,意味著遊戲可能會沒有想象中的那麼好玩,這是邁克絕對無法接受的。

周方遠能理解邁克的想法,他點點頭,“你不用說了,你的想法我明白,就按照你的思路進行好了。但是我得說一句,定好的時間,咱們就乖乖按照時間來進行,可千萬不要隨隨便便跳票,到時候我可是要發動其他的公司在大陸方面進行宣傳的,你要是給我掉鏈子,這個窟窿就得你來補,明白嗎?”

“明白,這一點boss你大可以放心。”

邁克自己滿滿的說道。

我要是能放心就好了!

周方遠心說。

暴雪在上一世最大的、最廣為人知的兩個特點,第一個,就是暴雪的遊戲確實非常優秀,“暴雪出品必屬精品”這句話絕對不是說說而已的,看看他們製作的遊戲把。暗黑,星際,魔獸爭霸,魔獸世界,包括後面推出的爐石和守望也都堪稱精品。

尤其是後兩者,沒紅起來,只能說暴雪後期沒能把握住玩家最大的需求點。但這也不能說爐石和守望就不行,事實上在大陸,爐石和守望的玩家群體確實很少,但在歐美,爐石和守望的熱度還是很高的。

而暴雪的第二大特點,就是大家廣為詬病的“跳票”風格。

縱觀暴雪的跳票風格,大概是從96年暗黑1開始的,然後預定為99年12月上市的暗黑2被延遲至2000年年初上市,08年暗黑3公佈專案,這次暴雪學乖了,居然都不說確鑿的釋出時間了。依稀記得08年暴雪釋出的暗黑3有4個職業可以試玩,結果硬是搞了4年後的12年5月釋出。

除此之外,魔獸系列也是連續跳票,預定03年魔獸世界在韓國的內部測試延期到04年,04年年初魔獸世界在北美地區發行日期被推遲到年底,預計06年8月的魔獸世界1.12新版本的更新時間被推遲到9月,06年的燃燒的遠征版本的測試延期到07年。

星際2也是如此,07年就放出了預告片,結果拖到了09年還是沒有釋出,一直跳票跳到10年才釋出。

你可以理解暴雪是為了讓遊戲盡善盡美,所以不停的延遲釋出時間,不停的對遊戲進行修改。但這裡面管理也是一個很大的問題,比如說quora上就有一個關於暴雪內部工作情況的問題,排名第一的答案認為暴雪管理的混亂是造成跳票的原因。遊戲程式碼不停地被重寫,結果導致發售期一直延後。

總的來說,暴雪的遊戲很優秀,所以玩家能一再容忍。但時代總是在變化的,隨著遊戲市場上快餐遊戲的不斷增加,快餐遊戲文化的迅速盛行,一款遊戲大作剛一上市,只要銷售成績不錯,立刻就有無數的跟風者蜂擁而至,短短一小段時間裡,就能將一個類別的遊戲所有的潛力全部釋放出來。

雖然這樣以來遊戲公司是賺到錢了,但對於遊戲市場來說,這不是一個好現象。而對於暴雪這樣力求打造精品遊戲的公司來說,更是滅頂之災。因為你無法判斷短短半年或者一年內玩家的口味會發生什麼變化。可能半年前還紅透半邊天的遊戲,半年後直接破產倒閉,這都是有可能的。

如果暴雪每一次都能壓準籌碼那也罷了,可問題是誰都無法做這樣的保證啊,只要一步走錯,比如說後世英雄聯盟大火的時候,暴雪就沒能迅速跟上,結果後續推出的風暴英雄在國內一直不溫不火的。良心之作守望Pg,也因為水土不服沒能在國內火起來。

所以周方遠之前就和邁克說過,他對暴雪的要求很簡單,做遊戲,精雕細琢當然是好的,但有一點,答應好的釋出時間,就要遵守諾言,不要輕易跳票。最好從一開始確定了專案之後,就不要輕易更改。上一世暴雪受限於自己的體量不敢輕易冒險,但這一世沒關係了,有了周方遠在,他會為暴雪輸血的,而他就是要讓暴雪堅持下去,把更多的好遊戲帶給玩家,而不是因為市場、自身等原因,漸漸的開始走下坡路。

一路閒聊,大約一個小時候,計程車穩穩的停在了飯店門口,周方遠帶著邁克走進京城最有名氣的