周方遠他們經常玩的撲克遊戲是升級,四人兩兩一家,大家都從三開始打,勝者可以升級,三四五六這樣往上升,完了是,打過的隊伍就算獲得最終勝利。
具體的玩法也不算難,每一輪遊戲一開始,就是大家都在3的時候就確定主牌和副牌,主牌大於副牌,以花色來區分。2是公共主,不管打到幾,所有花色的2都是主,而且2比一般的主要大。當前等級的的數字,比如說打3時候的3,打時候的,是比2更大的主。大小王毫無疑問是最大的主,同時和2一樣,也是永遠的主。
牌的大小就這麼規定了下來,雙王大於當前等級主牌大於2大於普通主牌大於所有副牌。
具體玩起來的話,四個人依次出牌是一小輪,上一次牌大者來首先出牌,其他人跟排的話,必須跟對方的花色相同才行。而且只有單牌能大單牌,對牌能大對牌,花色不能亂竄。比如說我出梅花對,其他人就必須跟梅花,除非手上已經沒有梅花牌,或者只剩一張,才可以用其他花色的牌搭配。當然了,開牌者出對牌,其他人未必非要跟對牌,這裡麵包含著一些遊戲策略,需要謹慎考慮。
包括直接“殺”也是一樣,如果某一花色的副牌已經全部打光了,偏偏有人還打出了這種花色的牌,已經打光的人就可以直接以其他的副牌跟著溜牌,或者直接用主牌殺牌,殺了牌,那自然就大了,下一輪就可以搶先出牌。
而在這不斷出牌的過程中,四人兩家各有任務。
雙方都從3往上打,主打一方,負責保底和跑分。保底就是確保最後一手牌能取勝,跑分就是把所有主副牌裡面的“5、10、”跑掉。作為主打一方,每一個小輪四人出一次牌,只要打出來的牌能壓住對方,那四人這一手出牌裡所有的分數就能夠全部跑掉,“5、10、”三種牌分別對應“5、10、10”三種不同的分數。
反之,另一方的目的就是摳底和拿分了。
目的完全相反,摳底成功,攻防不變,還打主打這一方的這一個數字,對方無法升級。拿分成功,也就是拿夠120分的話,攻守轉換,直接跳轉到拿分這一方的等級上,打牌目的轉換。
如果摳底加拿分全都成功的話,那麼拿分這一方就能直接轉換攻受態勢並且升一級。而主打方要是底也丟了分也攔不住,那就很對不起了,掉級是不會的,但直接就成了被動那一方。
三副牌,一人三十九張,還有六張底牌。
這就是主打方的底,保底和摳底其實就是圍繞這六張牌來的。大家搬牌到最後六張的時候就停手,主打方兩人可以商量誰拿底,也能按搬牌順序來決定底牌歸屬,總之,這六張牌算是額外收穫,拿底之人能用這六張牌補充手牌,但收了底還要扣底,就是從手牌中拿出不太需要的六張“廢牌”,通常以數量最少的副牌來扣底,最好直接能將某一門副牌“天絕”,這樣在接下來的打牌過程中,這一門的副牌他就能從頭“殺”到尾,確保自家的先手機會和跑分機會,但這同樣考量一個人的打牌智慧,畢竟“殺”牌是要用主來殺的,殺過頭了,主牌殺光,最後白白把底送出去殺得淺了,沒壓住另外兩人也是麻煩。
而且扣底的時候還有說法呢,裡面扣不扣分?扣多少分?有人敢往裡面扣滿滿60分,但千萬別讓人摳了底,一旦摳底,底牌裡的分數是要算入拿分數字裡的,很多時候很多人都是在底裡下了太多分,覺得自己手上沒分,對手吃不到分,結果最後底丟了,人家從底裡面一補就是幾十分,直接湊夠120分的標準也是有的。
總之,升級不好打,畢竟是四個人的遊戲。如何配合,如何打擊對手,這都很有講究的。更何況周方遠他們玩的是三副牌的升級,難度更高,有時候分跑起來更加可怕,而且其中尤以“5、10、”這三個本就是分的等級最難打,因為分成了僅次於大小王的主牌,能壓過其他所有牌。無論是跑分還是拿分都很有利,但也都很無利,畢竟可能一個對10或者對,直接讓對誰無法壓制,然後自己一家本來這一對二十分就跑掉了,自己的同伴可能也跟著是二十分下來,如果對手有誰這一門只剩最後一張分牌,可能也會被順勢扯下來,一下子就是好幾十分。
要是流星牌,也就是三個10或者三個這種,那就更傷了,一種花色一共才有幾張啊,這樣往外漏分,換做是誰當然都會很難打。
不過總的而言,這種升級的打法是很費腦子的,四個人兩兩配合,只要有一個人漏氣,那這一家肯定就完蛋了,非得被人打爆不行。
周方遠最初沒有參加遊戲,雖然