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第624章 未來巨頭

音樂類的遊戲開發,就遊戲本身而言,難度確實是不高的。

和流星那樣的動作類相比,或者和大話傳奇這樣的rpg相比,難度確實是降低了很多。但音樂類網遊,麻煩是麻煩在版權上了,音樂這種藝術,種類眾多,門類繁多,歌手和唱片公司也是大把大把的有,作為一款音樂類的遊戲,首先在音樂的種類上,就必須要做到海納百川,任何門類,無論大眾小眾都應該有。畢竟玩家的愛好是不能確定的,有人說不準就喜歡那種特別小眾的音樂呢。

前世的幾款音樂遊戲做的不算太好的一點就是音樂的種類太少,尤其是南鮮的那兩款遊戲,裡面充斥著的都是韓流音樂和米國的一些音樂,當然了,站在遊戲公司的角度講,這樣的音樂型別,他們或許能更加輕鬆的搞定,再加上動感一些的音樂總是更容易找到鼓點,有選擇性的挑選了一些節奏感強的音樂那也說得過去。

但周方遠卻不想這麼簡單就把這個事情做完,他要做,就要做的更加全面一些。除了一些太過於小語種或者實在是太冷門的音樂不宜選擇以外,其他音樂,包括一些舒緩的音樂也應該加入到遊戲的音樂庫之中。可這樣一來,版權就是一個問題了。

還好他有一個音樂公司,遠方音樂一直提供線上播放和付費下載的業務,如今已經基本上囊括了國內的所有歌曲和音樂,也一直在努力尋求一些國外唱片公司的版權。這幾年吧,可能是因為國內的版權意識還沒有崛起,加上市面上盜版也確實是多,另外網際網路的發展還沒有到後世那麼厲害,所以遠方音樂的發展速度一直是趨於一種相對平緩的態勢。賺的錢呢,算是夠用,但也賺不了什麼大錢,各家唱片公司對這麼一個“小”的音樂網站也不怎麼在意,版權費還能便宜一點,這算是一個好訊息了。

總之,遠方音樂的一直沒有大動作,發展也不快,所以不顯山不露水的,可一旦要真的做這款音樂遊戲,遠方音樂接下來的動作可就要打起來了。而且周方遠還有一重打算,那就是智慧手機。智慧手機的出現,可以說是改變了很多東西,其中一點,就是對於碎片時間的利用。因為智慧手機是可以帶在身上滿世界跑的,比電腦方便了不知道多少。所以手機的重要性在未來不斷提升,已經無限接近電腦在生活中所佔據的地位了。

手機軟體APP各種各樣種類繁多,有很多公司甚至只做手機客戶端,電腦客戶端壓根都不做,可見智慧手機在日常生活中是何等重要了,從某種角度講,說它超過電腦也不為過。

而周方遠放眼的位置,就是手機領域,遠方音樂看上去一直不太重要,對於盜版也是放任自流,這種情況絕對只是暫時的。周方遠已經可以預料到,隨著智慧手機的出現,正版音樂將會更快的佔領更多的市場。當然了,盜版依舊是很大的問題,不過卻可以透過智慧手機的特性,來進行簡單的壓制。

而且他對音訊的想法也不僅僅只有智慧手機而已,就如同後世的幾個比較大的音訊網站,評書、相聲、曲藝、小說、訪談、自傳……只要是和聲音有關的,他都想做,所以遠方音樂在未來也會對業務進行一定的調整,增加更多的門類,包容更多的東西,而不再僅僅侷限於音樂這一項。

話題再帶回來,關於那些國外唱片公司的版權,遠方音樂一直在和對方接觸著,只不過之前的動作並不大,進度也不算快。

但現在不行了,既然遊戲開發本身並沒有太大的難度,那麼遊戲音樂庫就必須立刻充實起來了。總不能等著遊戲都已經上線了,音樂庫的問題還沒有解決吧,當然了,說是著急,其實也是一步步來的,周方遠也不可能一上來就把所有的音樂都塞進去,那是自找麻煩呢。所以音樂庫一定要充實起來,但卻是一步一步來的,隨著版本的更迭,不斷加入更多的音樂。但是合作卻是可以現在就開始,要建立更加長久的合作關係,畢竟遠方集團還有一個音樂網站在,這傢伙對各種音樂的需求量甚至遠遠超過了一款音樂遊戲的需求,所以原本還不緊不慢的商談應該較快腳步了,而且要尋求更多的合作關係,要讓遠方音樂擁有儘可能多的版權,和儘可能良好的長期合作關係。

再說迴游戲本身,除了音樂庫要充實以外,還有一個比較麻煩的問題,那就是舞蹈動作的問題了。

遊戲開發本身並不困難,這個已經說過很多次了,和其他大型遊戲相比,音樂類遊戲的開發甚至可以算得上是簡單。以遠方遊戲和騰迅遊戲工作人員的水平,開發一款遊戲真的不難。但音樂遊戲需要音樂庫,那麼舞蹈遊戲需要的就必然是角色動作了。如果依靠程式設計師去一點