人看法的人,那騰迅也就發展不到後來的那個樣子了。
說到底,小馬哥和周方遠是不一樣的,周方遠會有很多在意的東西,但這些東西里,有一部分小馬哥是不會在意的。既然他自己不在意,那不如就把這個遊戲交給他好了,反正自己也幫忙了,也跟著賺錢了,而小馬哥也賺錢了,這是雙贏啊,何樂而不為呢?
在周方遠設想的新版之中,幾個角色傻了吧唧的站在那裡打擊樂器的畫面沒有了,畫面一率變成了勁舞團的樣式,玩家的角色會根據打擊和鼓點不停的跳舞。跳舞的動力就是玩家不停敲擊的鍵盤,心的遊戲分成了兩種模式,一種是勁樂模式,一種是勁舞模式,兩種模式的區別就是打擊畫面不同。前者就如同勁樂團那樣不斷有鼓點落下,玩家根據對應鍵位不同敲擊鍵盤,而勁舞模式呢,則是和勁舞團一樣,一口氣將所有方向鍵全都敲下來,最後透過空格鍵控制鼓點來完成打擊。
而且考慮到兩種模式的融合,勁樂模式下的鼓點,也都變成了一個個的小箭頭,有四向的也有八向的,四向的不用問,比勁樂團其實是簡單了不少,畢竟只需要四鍵位而已。八鍵的話,難度就要高過勁樂團了,畢竟是多出了一個鍵位。至於說還有其他的小模式,這裡就不細說了。
不過熟悉遊戲的人或許已經注意到,周方遠這一次拿出來的這個“創意”,怎麼看怎麼眼熟!
沒錯,其實周方遠現在拿出來的這個遊戲,已經無限接近後世在國內也引起過一定熱潮的超級舞者!
是的,超級舞者其實就是勁樂團和勁舞團兩種模式的結合體,鼓點的下落方式是勁樂團式的,但是遊戲畫面卻是勁舞團模式的,這款遊戲曾經在國內也引起過一定的風潮,周方遠曾經還在一個同學的帶領下進去玩了玩,對新人的友好度其實不錯,就是打擊感稍微查了些,但是瑕不掩瑜,不能說這款遊戲就不好。遊戲是好遊戲,內容也可圈可點,著實是國產遊戲中,一個不個多得的精品,而且這款遊戲也長壽。
嗯,或許也是遊戲公司本身足夠堅持吧,反正直到周方遠重生前,這款遊戲也還是沒有關服,而且據說玩的人還不少呢。
當然了,玩的人多或者少,這樣的說法,周方遠也是從其他人嘴巴里聽到的,他本人已經很多年沒有再進入過那個遊戲,對於裡面的情況,他早就完全不瞭解了。但必須承認的一點就是,音樂類遊戲,固然是比較小眾,尤其是放在PC端而言,肯定是競爭不過那些大型網遊和大型單機的,這一點是肯定的。就算是引起一時風潮,長期下去,也肯定不是那些大製作的對手。
但必須要承認的是,音樂類的遊戲,是市場必須存在的一個門類。
因為市場有這個需求,就算受眾再少,依舊有人喜歡這樣的遊戲。
縱觀音樂遊戲的市場,勁樂團,勁舞團,超級舞者,QQ炫舞,類似的遊戲層出不窮,最紅火的時候,每一款遊戲都聚集了大量的玩家,為什麼,一方面是因為遊戲的吸引力,一方面或許也有一些抱有特殊想法的人充斥其中,但究其根本,還是這些遊戲本身是有市場的。畢竟不是每個人都喜歡緊張刺激的大型遊戲,有些人或許就喜歡相對舒緩的遊戲。遊戲業在逐漸發展的過程中會一點點細化,就以後世大行其道的吃雞遊戲來說,同樣是吃雞,因為有各自的特色,所以市場就足以支援好幾個同型別的遊戲活下去。
音樂類的遊戲也是如此,這是一個很重要的門類,就算目前不顯山不露水,但其重要性也絕對是其他型別的遊戲所不能替代的。所以這時候入場,其實是不錯的,畢竟完全沒有競爭者,以騰迅和遠方兩家發力的能量,短時間內壟斷這一片市場是完全有可能的。而且只要遊戲品質好,後來者想要追上來都不可能,在其他遊戲門類之下想要做到這一點幾乎不可能,但在音樂類遊戲裡,倒是有這種可能,壟斷絕大部分的市場,成為音樂類遊戲裡獨一無二的存在,想想都覺得很過癮啊。
而小馬哥呢,明顯也被周方遠給說動了,臉上滿是期待,衣服迫不及待想要回去開始開發計劃的樣子。
兩人又在外面說了一會兒話,這才返身回到了會場。
會場的討論已經平息了下來,淨網聯盟本身並不複雜,這裡面也沒有什麼功利心思,大家都是為了維護自身的利益,避免已經遭到的損失以及未來可能遭受的損失,所以聯合到了一起,懇求國家對他們這個行業予以重視,因為是很鬆散的組織,所以沒什麼約束力。其實也不需要什麼約束力,在座的,都是目前國內比較大的遊戲公司,誰要是得罪了這批人,就是和整