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第643章 發展的一年

人還是知道這裡面的風險的,畢竟搞網際網路的人,訊息通常來講都比普通老百姓更加靈通,也知道現在非典鬧得兇,所以大多數員工都留下來了。最後只有那麼十幾個,堅持要回家,周方遠也沒辦法,只能按章辦事,該給對方多少錢就給對方多少錢,然後安頓他們路上一定要小心警慎。

幸運的是,這些堅持回家的同時都安全的到了家,身體也沒出現任何異樣,總算是萬幸吧。

這些公司的發展,在去年一年表現也都不錯,遠方遊戲和遠方網路管家依舊是遠方集團網際網路部門的大拿,後者不用說了,如今佔據了國內網咖市場的半壁江山,雖然在其他省市也都有了類似的軟體出現,但還不足以對遠方管家造成實質性的影響。畢竟兩家公司是一回事兒,有個什麼活動什麼的都會聯合推廣,網咖也要考慮玩家的情緒啊,所以大多數網咖使用的還是遠方管家。當然也有網咖不願意使用,周方遠還沒霸道到必須讓人家使用,不使用就連遊戲都不讓上的情況。

但一些小動作還是可以做的,比如說遠方遊戲下屬的所有遊戲,都有遠方管家的特殊優待,比如說每週提供一個新面板或者提供一些小福利什麼的,也不用你花錢,只要在同時擁有兩者的網咖上網就可以得到,持續時間也不長,以魔獸爭霸裡的面板或者頭像為例,每週提供的這些福利,也就能持續個兩三天,屬於聊勝於無的那種,知道後世QQ網咖這一套手段的人應該就能理解了。

反正有沒有都無所謂,但有這些東西,就能吸引更多的顧客,沒有呢,就稍微少點,也算是一種差異經營的方法了。

不過只針對網咖,網咖的老闆要如何選擇,那就是他們自己的事情了,周方遠管不了,更不想管。

遠方遊戲很優秀,在國內還是老大級別的,玩家數量一直高居榜首,除了夢幻西遊可以對大話西遊造成一定的影響,其他公司的其他遊戲,要麼和遠方遊戲下面的這些不是一個型別,沒有直接衝突,要麼就是被壓得夠夠的,玩家數量怎麼都上不去。玩家多了,營收也就厲害了,去年一年,光是賣點卡賣會員,就有數億的盈利,讓整個業界眼紅。這還不用說那些小的收費專案了,畢竟網民年年都在增加,遠方遊戲藉著這股東風越做越好,那也是情理之中的事情。

而且說實話,真正的幾個大殺器遊戲他都還沒拿出來呢。

魔獸只是第一步,南鮮那邊的亞拓士美德正在研發DNF,預計會敢在魔獸上線一週年之後公佈,接下來,就是各種大作……總之,周方遠是不會將這些遊戲再次交給那些原本的廠商的,只要他能吃下的,就自己吃下。自己不太能吃下的,就幾個公司一起做,反正周方遠就是要把這些錢都賺到自己的口袋裡,就是這麼湊不要臉,不服的都憋著。

除了上面著兩個大傢伙,其他網站也發展的不錯,03年在前世是網路小說的元年,不是收到貨03年才有網路小說,而是03年的非典讓網路小說得以迅速發展,為未來的輝煌奠定了基礎。所以早在年初的時候,起點小說網就已經對作家收入方面做出了調整,保證網路作家們可以賺更多的錢,同時也新增了一些推廣網站的活動,效果很好,因為非典的威力已經開始發作,越來越多的人都不太敢出門了,他們都窩在家中,沒事兒幹可不就是上網麼。

連帶著遠方音樂也開始發力,線上人數屢創新高,一些收費音樂的銷量也不錯,遠方音樂還專門推出了付費榜,刺激那些粉絲多買自己偶像的正版音樂。其實周方遠也有做MP3的想法,畢竟MP3的市場很大,對推廣網路數字音樂也有很大的幫助,不過最終他沒有這麼做,MP3遲早會被淘汰的,隨著智慧手機的出現,類似的移動音樂載體都會遭到非常猛烈的衝擊,這時候入場不太明智,已經錯過了最好的發展時期。

而發展最快的,卻並非上述這些公司,他們有的是平穩發展,有的是已經發展壯大了,更進一步也不會給人震驚的感覺。

真正讓周方遠高興的,是遠方影片和遠方漫畫的發展速度。

遠方漫畫如今已經有讀者數百萬,雖然肯花錢的終究還是少數,但隨著讀者基數的不斷提升,潛在使用者的數量也在不斷上漲。這是好事兒,最起碼周方遠是這麼認為的。

遠方影片呢,則是一經推出就紅爆網路,為了增加觀眾粘性,周方遠還專門把彈幕系統也弄了出來,可以讓觀眾擁有更強的互動感。彈幕絕對是一個偉大的創舉,雖說如今評論區已經完全普及,但和彈幕比起來,時效性還是差了不少,尤其是那種“有人陪我一起看影片”的感覺,評論區是無論如