組得以以一種更加順利的方式開發,所有的問題,都僅限於開發過程中的軟體問題,像是文案,劇情,遊戲設定等等重要部分,都是已經定好的。所以速度比前世更快,而且據說效果也更好。
周方遠滿懷期待,乘坐飛機來到了米國,第一時間就來到了暴雪的總部。
然後在暴雪總部,見到了自己期待已久的魔獸世界網遊。
上手試玩,周方遠非常滿意,和自己上一世玩的一模一樣,不,不能說一模一樣,這一世的魔獸世界更好。
當然不是說畫質,畫質方面,這個實在是沒辦法。暴雪已經儘可能提升畫質了,遊戲最佳化方面也已經做到足夠好,受限於現在的電腦裝置,魔獸的畫質不能說是最好的,但確實適於推廣的情況下,畫質最好的遊戲了。
看看上一世的遊戲發展史,有多少遊戲是因為畫質太高而死掉的?
遊戲畫質固然重要,但推廣也很重要,必須要滿足絕大多數玩家的需求,在儘可能不讓大家花錢換新電腦的情況下,可以以儘可能流暢的狀態玩遊戲,這才是最重要的。一味的拔高畫質,暴雪能做到嗎?能,而且太輕鬆了,但是有什麼用呢?你把畫質提升那麼高,大多數電腦都不能流暢執行,部分電腦根本都無法執行,遊戲沒人玩,最後還不是白給麼?這裡面比較有名氣的,就是劍靈和吃雞了。
劍靈剛剛出來的時候,畫質是非常的好,但是大部分電腦都不能流暢執行。
去網咖玩的人還好一些,網咖的配置一般都很極端,別看電腦便宜,但玩遊戲確實是比大多數家庭電腦都要好。但如果是家庭電腦的玩家呢?難道為了一款遊戲換電腦嗎?加上游戲最佳化實在作的不行,劍靈這款遊戲最後什麼結果,大家都知道。然後就是吃雞,吃雞遊戲對電腦的要求也極高,好在吃雞推出的時候,電腦的價格進一步降低了,而且老百姓手裡的錢,理論上是更多了,所以很多人都可以選擇更新電腦配置,這才讓吃雞活了下來,而且火了起來。
不多說,吃雞早退出三五年,除非削弱畫質並且進一步最佳化,否則後果恐怕也不會太好。
而反向代表就是英雄聯盟和DNF,畫質要求並不高,低端畫質也能玩,加上上手簡單,遊戲經久不衰,就是這個道理。
所以魔獸世界的畫質,暴雪已經做得足夠好,周方遠試玩了一下,那個滿意啊,就不用多說了。從電腦前站起身來,他問的第一個問題,就是邁克準備何時讓魔獸正式上線。