“最近的玩家數量怎麼樣?”
周方遠隨意的問道。
目前亞拓士-美德旗下有三款遊戲,分別是《傳奇》、《大話》和《流星》,其本身,在這一年的時間裡,出了周方遠提出的兩款遊戲以外,並沒有任何的研發專案。至於說暴雪的遊戲,目前亞拓士-美德已經擁有了戰網的使用權,而且這幾款遊戲大部分也已經登陸了戰網,但戰網上面的遊戲出了以上三款以外,就只有《植物》和《暗黑》,屬於暴雪的,居然只有一個暗黑,不得不說是一種很搞笑的事實。
但是沒有辦法,星際和魔獸在南鮮都有專門的代理商,是簽過合同的,只要合同期限沒到,亞拓士-美德這邊就不能上馬暴雪的遊戲。
而最近一個季度的財物報表,亞拓士美德近一個極度的淨利潤差不多是90億韓元,摺合軟妹幣的話,差不多是5000多萬,其中傳奇創造了差不多1500萬左右,剩下的3500萬都是大話和流星創造的,沒辦法,南鮮的市場就這麼大,不說還有其他遊戲和亞拓士-美德的幾款遊戲競爭,就算沒有,整個南鮮國的市場也完全不能和大陸相比。
不過好在流星目前的使用者正在不斷上升之中,註冊使用者已經超過了兩百萬,同時線上人數最多的時候也超過了二十萬,已經算是目前南鮮遊戲市場上,少有的精品遊戲了。
想想也是,畢竟南鮮和華夏一衣帶水,南鮮的很多文化就是從華夏流傳過去的,他們都屬於大東亞文化圈,所以南鮮人對於華夏文化理解程度比較好,對於一些華夏的精神也能很好的理解。像是在北美,流星的表現就不能說是太好,吸引玩家的,也只有精緻的做工和獨特的戰鬥系統,關於俠的理念,北美玩家就不能很好的理解,所以在北美遊戲圈裡,願意玩流星單人闖關劇情模式的玩家很少,大部分人就是進去學習一下『操』作方法,然後就直接加入了對戰模式。
但在南鮮這邊,單人模式卻比對戰模式更加火爆,當然了,對戰模式也很火爆,也因此流星才能夠在南鮮造成不小的轟動。
扶桑方面呢,其實周方遠也是希望把自家的遊戲打入其中的,畢竟扶桑和南鮮一樣,同樣是深受華夏文明影響的國度,不過很可惜,扶桑人太排外了,尤其是遊戲界,扶桑人有一套自己的遊戲模式,壓根不接受外來遊戲,周方遠原本的計劃是準備收購一個扶桑遊戲公司的,可目前扶桑比較牛『逼』的遊戲公司,大概有這麼幾個:索尼、科樂美、任天堂、卡普空世家和南夢宮等,這些個公司都是當年從紅白機階段就發展過來的,在扶桑國內勢力龐大,背景也深,說實話,周方遠想要收購併不容易。
而小公司呢,沒什麼發行能力,自創公司也是同理,主要考慮到扶桑玩家對網路遊戲的“冷淡”,如果不能有強大的發行渠道和比較大的名氣的話,新公司和小公司都不是很好的選擇。好吧,就算不能直接控制遊戲公司,把遊戲賣過去也行啊。可惜,還是那句話,扶桑國內的玩家只喜歡他們已經習慣的遊戲方式,就是那種以掌機為主,內容多是些galgame的遊戲,對於rpg等電腦遊戲,扶桑玩家似乎有著天然的排斥。
當然了,這種情況會在未來發生變化,不過這種變化。
比如說在未來大名鼎鼎的碧藍航線,在扶桑就很厲害,將無數扶桑本土的遊戲直接壓在身下隨意摩擦。
但是話說回來,這款遊戲無論從配樂還是配音,都是請扶桑人弄的,遊戲核心和遊戲風格,也都是扶桑人所喜歡的,說起來,和華夏遊戲還是不同,所以這款遊戲在國內只能算是小眾,但在扶桑卻是神作……這麼一看,扶桑人還是那樣啊,死板,固執,對於他們喜歡的東西,那就是喜歡到死,對於其他型別的遊戲,那是碰都不碰。
當然了,這話這麼說有些太絕對了,畢竟扶桑也是有玩家喜歡其他型別的遊戲的。
但數量呢?
扶桑人口可不少,尤其是以其土地面積而言,這麼多的人口,卻無法爆發出極大的市場潛力,或者說,他們的市場都已經固化了,新的遊戲和新的內容,很難引起扶桑玩家的興趣。加上少子化嚴重,扶桑人口老齡化一直都很高,這一批老人,態度自然是最為堅定的,想要改變他們的遊戲習慣,周方遠只能表示呵呵。
所以短時間內,他怕是沒什麼機會將自己的遊戲打入扶桑了。
當然了,也不是完全沒有機會。
等魔獸世界碾壓全球的時候,他就可以趁機進入扶桑市場,不過這還得等最少大半年,這就是完全沒有辦法的事情了。