電腦遊戲,既然想要成為世界遊戲界的巨頭,就要涵蓋方方面面。
除了電腦遊戲,掌機遊戲、電視遊戲、紙牌遊戲、桌面遊戲……乃至未來,不,是現在已經開始了的手機遊戲,遠方遊戲都要儘可能的涉獵。
原時空騰迅為什麼後來能成為世界上最大的遊戲公司?當然使用者數量和公司盈利能力是很重要的,但要說騰迅遊戲為什麼能長得怎麼大?其實說白了,還是各種收購。早期是各種抄襲,靠山寨起家,穩定市場,等工資壯大,手中的資金逐漸變多之後,就開始到處收購。
要說騰迅自己有沒有開發團隊?有的,但是實力不行。
這是事實,不是說技術手段不行,其實技術手段是不存在太大問題的,可一旦涉及到新遊戲的研發?騰迅就只能說是弟弟級別的了。如果有模版,他們可以在很短的時間內就複製出一個大同小異的遊戲,但如果沒有模版指望他們創造模版?對不起,騰迅不擅長這個。尤其是周方遠重生前那幾年,LOL火不火?火!很好,買了。吃雞火不火?火!很好,買了。甚至連暴雪的股份都有一部分落入了騰迅的手中,就可以想想騰迅當時的發展方向是怎樣的。
或許已經放棄了自主研發的道路,開始一心一意收集各種有創意的團隊。哪個團隊創意好,就代理他們的遊戲,然後在代理的過程中順便開始接觸收購,等遊戲火爆起來之後,收購對方的公司和團隊,壯大自身。騰迅就是這麼做的,但一般人玩不了這種遊戲,因為一般人手裡沒有那麼多的錢。
但是,周方遠可以。
考慮到通貨膨脹以及遊戲玩家數量的增長速度,其實如今的遠方遊戲,已經相當於後世的騰迅遊戲了,甚至猶有過之。這種情況下,為了保證遊戲公司能不斷的有新的好的作品出現,必要的收購是難免的。但周方遠不會傻到去見一個買一個,他要買,就只買有代表性的,而且有極高價值的。
比如說南鮮的亞拓士-美德,比如說米國的暴雪,以及如今的卡普空。
來扶桑之前,遠方集團就已經悄悄的向卡普空的高層發出了收購的意願,而對方呢,也表示願意接觸接觸,所以才有了周方遠此行。
飛機在空中飛了沒多久就緩緩降落,走出機場的周方遠,一眼就看到了不遠處正在等著自己的下屬。