那邊的工作人員立刻進行了認證,並且給檳琦步的賬號加了專門的認證標誌,證明這個賬號就是檳琦步本人的賬號,所以喜歡檳琦步的粉絲們,不用擔心自己會被虛假賬號欺騙,這就是明星本人的賬號。
本來呢,今天檳琦步還有工作來著,結果周方遠生拉硬拽的,弄得檳琦步最終沒能離開酒店,兩人又在酒店裡玩了整整一天,直到接近傍晚的時候,檳琦步才離開。
站在落地窗前看著對方離開的身影,周方遠長長的吐了口氣,確實是很爽,這個不能撒謊,主要是心理上的滿足感,這個真的是一般人無法給與的。
但是爽過之後,還是要做正事的。
這一次來扶桑,主要目的就是收購卡普空。當然了,能收購是最好,實在不行,入股也是可以接受的。
卡普空雖然是扶桑有名氣的遊戲公司,但是說實話,卡普空的財報一直都不能算是特別的漂亮,這家公司的收入能力也不能說是有多強,所以股價一直都不能算是特別的高,想要收購的話,需要的資金並沒有想象中的那麼多,當然了,想要完全吃下卡普空難度也是很大的,最起碼扶桑人願不願意把整個公司賣掉現在還是未知數,周方遠所能做的,也只是儘可能的獲取更多的股份,僅此而已,至於說最後能不能成功,他心裡其實是沒什麼把握的。
當然了,入股是肯定可以的,事實上他這一次就是已經在和對方達成共識的情況下才會飛來扶桑的,對方能夠接受他的入股,但是收購的話……說實話,雖然集團已經和對方開始談判了,但進度卻吃吃沒有得到提升,卡普空方面咬得挺緊的,希望著實不大。
至於說周方遠為什麼想要入股或者收購這家公司?很簡單,因為卡普空這家公司非常的厲害。
卡普空有多厲害?這麼說吧,在卡普空成為卡婊之前,叫動作天尊。
全球遊戲公司做的動作遊戲加起來都不如卡普空一家。
簡單盤點一下卡普空當年在FC上做的遊戲:洛克人,唐老鴨夢冒險,松鼠大戰,1942,1943,怪盜飛天德,航空小英雄,荒野大鏢客,快打旋風,魔界村,人間兵器,吞食天地2,雪人兄弟等等。耳熟能詳的遊戲太多太多了,這些遊戲都從側面證實了這家公司的實力。
就好比說街霸吧,其實小霸王上玩的是盜版移植的,8位機時代街霸在PCE上。有2d平臺動作,有RPG,有平面射擊遊戲,有漫改遊戲,難度從變態到適中應有盡有。並且這些遊戲在國內多多少少是有些知名度的。這僅僅是FC而已,而在街機方面最出名的應該就是街霸了。
街霸2奠定了至今為止幾乎所有格鬥遊戲的基本規則,就連格鬥遊戲高手最喜歡的瞬間格擋,也是因為街霸無意間的一個BUG而流傳下來的。
嚴謹的判定框,輕重目壓連續技,蓄力角色精確到幀的操作,圍繞逆向的攻防,這些依舊是格鬥遊戲的重要元素。可以說沒有街霸2,就沒有後來的侍魂、拳皇、鐵拳等等著名的格鬥遊戲,其地位可以說是格鬥遊戲界的《超級馬里奧兄弟》
也許在國內街霸人氣比拳皇低一些,但是全球市場來看,正統格鬥遊戲依舊是街霸為王,而且還在不斷延續著他的傳奇。
後來32位機上做了生化危機,三上真司一舉成名,並且生化危機成為卡普空重要的遊戲。從三上和生化危機手裡誕生了眾多新人和新遊戲,比如神谷英樹從生化4的廢棄案里拉了一個三大ACT之一《鬼泣》,gba上經典神作《逆轉裁判》,雖然國內沒什麼名氣但是銷量不錯的《恐龍危機》等等。
期間卡普空還參與制作了任天堂的塞爾達傳說正統作品《塞爾達傳說縮小帽》,《塞爾達傳說時空大地之章》等等。
不過很可惜的是,隨著大量優秀人才流失,卡普空就真的從天尊淪為婊了。
最嚴重的,可能就數三上出走,神谷自立門戶,藤林被任天堂挖角了。
但是畢竟是當年的天尊,街霸5封神,生化危機的神話還在繼續,鬼泣出新作,洛克人重啟。
各種冷飯不斷重置,重置,復刻,復刻。除了史克威爾艾尼克斯意外,沒誰的冷飯比卡婊還兇猛。然而即便如此,卡普空依舊生龍活虎。這麼說吧,卡普空就是吃老本都能吃20年,因為卡普空當年實在是太強了,玩家的情懷根本消耗不完。可以說,卡普空就是遊戲界的IP高手,就那麼些個IP,能數得上號的,街霸、洛克人、鬼泣、怪物獵人……就是這些IP,不斷的出新,不斷的重置,偏偏就總是能讓玩家接受,這樣的公司,