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這麼看的話,《我的世界》幾乎無爭議地被認為是當代遊戲中定義沙盒遊戲的最佳代表。再換個說法,沙盒遊戲其實就是以建造為主的開放世界模擬遊戲,且玩家生存於這個世界中,而非旁觀者的角色。
沙盒遊戲的概念差不多說明白了,那麼現在問題來了,沙盒遊戲的數量並不稀少,也不是什麼小眾遊戲,上面列舉的那些遊戲,在全球範圍內都有很大的受眾群體,那麼《我的世界》又是憑什麼能夠力壓群雄,成為經典之中的經典呢?要知道,在周方遠重生前,根據微軟的報告,《我的世界》遊戲全球銷量已經超過了1億份,要知道截止到目前為止,銷量最多的遊戲是《俄羅斯方塊》,創下了全球1.7億的銷量,讓後人仰視。
在周方遠重生前的那個時空,《我的世界》追上來了,而且隨時都有可能超越過去,那麼現在的問題就是,《我的世界》這麼一款並不稀有的沙盒遊戲,是憑什麼能力壓那麼多的經典遊戲,甚至之比《俄羅斯方塊》這個銷量神座的呢?
而且別忘了,《我的世界》的畫素極低,和後世那些追求精美畫面的遊戲相比,《我的世界》的畫質,簡直就是弟中弟級別的,完全沒有可比性。可為什麼,就是這麼一個畫質要多垃圾有多垃圾,題材也並非多麼出眾的遊戲,卻偏偏能夠成為新世紀遊戲界真正的王者呢?
原因很簡答,但也很複雜。
首先比較重要的一點,就是幾乎所有的影片遊戲開發企業都是“神仙”,他們是遊戲世界的創造者,他們說這裡有山,這裡就有山,說那裡有河,那裡就有一條河。他們決定天空的顏色,決定河水的流動,決定鳥兒的歌唱,決定了遊戲世界的光明與河岸,他們為玩家玩遊戲做好了一切準備,玩家只需要點選滑鼠就可以在遊戲的虛擬世界中暢遊。
在這群“神仙”中,《我的世界》的創造者卻因為這款完全自主的遊戲的風靡而被封為萬神之神“宙斯”。在《我的世界》的遊戲世界中,一共“住著”2200萬甘願掏錢的遊戲居民,這一數字是《魔獸世界》的3倍以上。玩家可以電腦、手機、平板電腦和遊戲主機上玩遊戲,創造自己的世界。原時空中,《我的遊戲》可是一款完全自主開發的遊戲,沒有任何投資人或者企業的資金贊助,但是卻在2012年盈利8600萬美元,成為去年發行量最大的遊戲。
誰都沒有想到這款遊戲能取得如此輝煌的成績,要知道《我的遊戲》幾乎不包含任何目前流行的遊戲元素。它使用Java編寫,具有極強的適應性,而且功能強大,整個遊戲畫面就像回到了上個世紀,看上去各種模糊和馬賽克,就連人物也是一個方塊盒子而已,但是卻可以給玩家帶來像是玩樂高積木一樣的永久樂趣。但是整個遊戲行業的趨勢是追求真實和準確,《我的世界》帶給玩家的確是一種與時代錯位的感覺。
這是一款既讓玩家以稱王為樂,又以當王煩惱的遊戲。
現在市面上絕大部分遊戲做的都跟一部電影一樣,廠商是導演,他控制著玩家的下一步,甚至是臺詞,玩家則成了一部電影的主角。但是在《我的世界》中,玩家卻是整個遊戲世界的中心,無人干涉,無人控制。這也導致這個遊戲沒有勝負只說,只有誰的建築最天才,或者誰的設計最精巧。而玩家的創造欲和佔有慾讓整個遊戲充滿了無盡的樂趣和自由,一旦上手,愛不釋手。
從這個遊戲的名字,我們就可以看出它的主要內容,即“挖”和“建”,也是《我的世界》的兩個最基本的功能,它們讓玩家享受摧毀與建造的樂趣。在建造之前,就必須會挖。想要木頭,就得伐樹;想要石材,就得挖礦;想要沙子,就得去海灘挖沙。挖到建築材料之後就可以開始隨心所欲的建造。玩家一開始的遊戲能力可能就是堆個牆,隨著遊戲不斷深入,就開始堆起四面牆,最後成了一棟房子,最後還有了門。然後有了太陽,有了森林,有了野獸,佔有慾開始帶來危險。
如果建築物沒有完成,晚上就必須躲在山洞裡躲避野獸和殭屍,到了白天才能出門。此時,遊戲的基本基調出現:“白天玩,晚上躲”。而玩家的房子也慢慢地變成了豪宅、城堡、帝國大廈……之後隨著蒐集的材料越來越多,能建造的東西也越來越多。
可以說,這個遊戲擁有近乎無限的可能性,絕對不僅僅只是打怪升級或者競速什麼的,玩家在裡面可以享受到在現實世界中享受不到的一切東西,甚至是打怪升級和競速競技,也能透過各種道具或者開關在這個遊戲裡製造出來,它就像是一個真實的世界,一個存在於電子元件之中的真實世