也很不錯。遊戲內的環境更是完全的大唐風格,對於從小就看西遊記的玩家來說,代入感超強。
測試服的情況,普通玩家並不清楚,但遠方遊戲的後臺工作人員很清楚。
第一天的五百個測試賬號,登入率高達99,其中有400個賬號遊戲時間超過了3個小時,180個遊戲賬號遊戲時間超過了五個小時,50個賬號的遊戲時間超過了八個小時,有30多人直接就玩了一個通宵。
而這種情況,在第二天變得更加誇張。第二天的一千個賬號發下去之後,居然全部測試賬號都登陸了,而且最後有100多個賬號一直持續到了第二天。
隨著測試玩家越來越多,遊戲裡也終於開始熱鬧了起來。玩家們自發在遊戲中加好友,聊天組隊一起戰鬥,也終於有人開始研究各個種族的優缺點,還有就是靈寵的培養和選擇等等。
遊戲設定了遊戲精靈,負責新手指引。不過這時候能得到測試碼的玩家,基本上都是那種已經玩過很多遊戲的玩家,他們對一款新遊戲的接受速度遠超一般玩家,所以其實也不用遊戲精靈,他們靠自己『摸』索就能很快上手。
說到底,大話並不是一款特別燒腦的遊戲,當然了,如果想要玩得好,玩得精,那確實是需要燒燒腦的,可如果只是簡單玩一玩,或者單純的在遊戲裡尋找一些現實世界所沒有的快感和輕鬆的話,隨便玩就可以,根本不用去考慮太多東西。
測試服上線一週的時候,第一遍關於大話的有些測評貼出現在官方論壇上。
裡面的內容主要講述了登陸游戲的過程,以及遊戲內的一些小功能,很簡單,也很粗糙,可即便如此,這個帖子還是得到了很高的點選率。
大話的官方論壇,現在有上百萬玩家,這些都是對大話充滿了期待的玩家,所以帖子一出,立刻就吸引了這些玩家的注意力。
論壇管理員也立刻給這篇帖子加精。
而帖子的作者,也能得到10元錢的現金獎勵。
這是一種簡單的獎勵機制,否則為什麼白白送測試號?測試號就是讓他們進行測試的,可週方遠又擔心這些人有了測試號之後不願意分享出來,所以就弄出了一個獎勵機制。
帖子加精,就是10元錢的獎勵,點選量和回覆量也會有不同的獎勵,帖子還有一個熱度評選,每個月都會進行一次,當月熱度最高貼,就能得到500元的獎勵,只是這份獎勵,就足以這些玩家站出來分享自己的遊戲經驗。
也因此,大話雖然還沒有正式上線,但遊戲熱度已經不斷提升,終於,在三月初,周方遠考慮到這些測試玩家的遊戲進度,決定讓大話上線。