一點點的推銷華夏的文化。但問題是,其他兩點條件還不具備的情況下,這種做法是很笨拙的。
事實上,就算上述兩點條件基本具備,用這種方法也太慢了,畢竟長久以來的意識形態的對立不是那麼容易就能消除甚至扭轉的,想要讓原本對華夏有各種偏見的歪果仁改變他們的心態,並不容易。所以文化入侵,其實是最好的方式。
暴雪作為遊戲公司,在網際網路不斷發展的未來,會影響很多人。而他如果能夠在自己的遊戲里加入一些東方元素的話,勢必會和主體的西方元素產生衝突,西方玩家玩的時候,就會感覺有些難以理解東方人的思維模式。如果是以前的本辦法,人家弄不懂就不弄了,甚至還會轉過頭來說你東方文化全都是垃圾。但遊戲則不然,尤其的特點是有很強的沉迷性,一款好的遊戲,能夠讓玩家深深的沉迷其中,一旦玩家沉迷進去,就必然會想要將遊戲裡的東西全部搞懂。
這裡面,就包括東西方文化的差異和碰撞。
為什麼會有差異?差異在哪裡?東方的文化到底是什麼樣子的?
有了這些疑惑,他們就會開始去尋找關於東方文化的資料,就會主動去了解。
當然了,作為另一種大不相同的文化,想要完全瞭解是很困難的,就好比華夏人雖然在後世對米國已經很瞭解了,但這種瞭解,在整個米國文化中,可能只佔有0%到30%的程度,但這本就不是一個迅速的過程,水磨工夫滿滿磨,潤物細無聲,才是文化入侵最好的方式。
一款遊戲不行,那就多來幾款遊戲,不同的遊戲版本,加入不同的元素,想要搞清楚,就要更多的去了解。
久而久之,就能培養出一批對東方稍微有些瞭解的玩家,配合網際網路媒體的崛起和國力的提升,這些人很快就會更加了解華夏,而透過他們,可以不斷將華夏的文化輻射出去,影響更多的人。
而這,只是其中的一部分而已。
動漫產業是另一個分支,為什麼要做動漫?難道只是賺錢嗎?賺錢當然是很重要的一個理由,但日式動漫在歐美圈子裡的流行度也是比較高的,不過扶桑的文化,和華夏文化雖然一衣帶水有傳承性,但他們也已經自成體系,和華夏文化有了很大的區別,所以只是透過扶桑的漫畫,那西方人瞭解的只是一個不像東方文化又不像西方文化的四不像,最好的辦法,還是將華夏自己的漫畫打入歐美市場。
這一點上,要感謝扶桑,因為扶桑已經將所有的先期工作都做完了,扶桑政府多年的扶持和努力,硬是讓扶桑漫畫順利從美式漫畫中搶過來一塊不小的蛋糕,周方遠之所以要僱傭大批的扶桑漫畫人才,就是要借鑑他們的繪畫風格和講故事的方式,披著日式漫畫的殼,藏著華夏文化的心,將華夏文化一點點的投放到全球。這當然同樣不是一件簡單的工作,但如果能夠做成,這裡面的成就感,那就不用說了。
遊戲,漫畫,再往後就是影視了。
因為只有這三種媒體形式,是直觀影響最強的,文學,音樂這些東西直觀感太差了,文化不同,語言不通,太多太多的障礙,讓東西方文化交流變得比較困難。唯有遊戲動漫這樣的直觀感強的媒體形式,才能最大程度的造成影響。而這裡面,理論上,電視節目是最厲害的,畢竟沒有人能不看電視。然後就是電影,電影的優勢在於場面宏大,製作精良。不過隨著網際網路的崛起,網路影片,網路電視,網路電影等等,配合動漫和遊戲,才能造成最強的殺傷力。
前面說過,電視臺是不要想了,雖然米國絕大部分的電視臺都是私營的,但米國是一定會在暗中掌控的,華夏的資本想要收購電視臺這樣的媒體,難度太大,米國政府不可能坐視不理。
但電影公司就不同了,還有就是網站,尤其是網站,現在就連米國政府都沒有意識到網際網路對於文化衝擊的恐怖力量,等他們以後意識到這一點的時候,那就太遲了。一個沒有太大問題的企業,就算背後站著華夏資本,米國政府也不可能堂而皇之的對其下手,這是違反遊戲規則的,如果米國政府這麼做了,那才是等於和全世界作對呢。
所以他們不能這麼做,只能是暗地裡做些手腳。
而電影公司也是同理,只要不是明目張膽的反對米國,反對西方文化,反人類等等,就沒有人能動用行政手段強行關停一家公司。當然了,如果米國背後的那些大財團動手的話,結果就又不一樣了,可問題是,如果給周方遠足夠的時間,那些大財團怕也不能真的明目張膽的對付他。
而他呢,也不會大喇喇的直接宣傳東