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第511章 好處

為什麼這麼說呢?

很簡單,並不僅僅因為這些公司在未來成就了迪士尼的霸權時代,更重要的是,這些公司對於周方遠的產業也有很大的支援。

皮克斯精通電腦動畫製作,而周方遠想要涉足動漫業,他已經從扶桑挖來了不少的人才,並且準備努力培養國內的市場和人才,未來,他要遠方漫畫變成遠方動漫,進而成為國內最大的動漫公司,到時候可不僅僅只會推出tv動畫,動畫電影也必然是要涉足的,而電腦動畫是大勢所趨,手繪動畫會漸漸隨著畫面和工時的問題被淘汰。2d動畫差不多也是如此,尤其是對於動畫電影而言,純2d動畫已經沒有太大的意義。

不是不能做,而是重心必然要朝3d動畫防線偏移,這時候皮克斯的重要『性』就來了。

而盧卡斯呢,這個更不用說了吧,一個工業光魔,就已經足以說明一切問題了。可能有人會說,不是還有暴雪嗎?是啊,是有暴雪啊,在電腦特效方面暴雪也是大拿級別的,但那又如何呢?別忘了暴雪是什麼公司,暴雪可是公認的影視……哦,不,是遊戲公司。暴雪的主業是遊戲,主要內容也必然是遊戲,電腦特效當然會做,也可以偶爾參與到電影製作之中,但前提是不能影響到遊戲的製作和開發,所以周方遠未來肯定還是要又專業的特效製作公司。

工業光魔在未來也是最頂尖的特效公司之一,所以它的重要『性』不言而喻。

而盧卡斯本身也有《星戰》系類的版權,《星戰》系列在影史上的地位,那是相當的搞。前面說過了,說起電影史上的票房收入排名,除了詹姆斯卡梅隆的兩部經典《泰坦尼克號》和《阿凡達》佔據前兩位以外,第三位就是太空歌劇中最經典的作品《星戰》系列的第七部《星戰:原力覺醒》。而這正是是迪士尼在收購了盧卡斯影業之後,重啟的星球大戰續作的第一部電影。至於說怎麼形容《星球大戰》系列的影響力,舉一個很簡單的例子。就在不遠的未來,原時空某年的愚人節,reddit網站就曾舉辦過一個“畫素點”活動:在一個巨大的畫布上,每個使用者每5分鐘可以在畫布上點一個畫素點,活動持續72小時。一般人一定會覺得,參與這個活動的影『迷』之中,各個國家的人會自覺抱團,佔領一塊區域,繪製自己國家的國旗吧。但這也只不過是猜對了一半,最後的畫布上當然也有各國的國旗,然而面積最大的一塊區域,卻並不是任何一個國家的國旗,而是《星戰3:西斯的復仇》中,帕爾帕廷向安納金講述的達斯普雷格斯的故事的那一段話。

看看吧,這就是星戰的地位。

回想1977年5月25日,在米國37家影院上映了一部名不見經傳的科幻電影,這部電影中沒有大牌明星、沒有一線大導演、甚至沒有人們熟悉的故事。這個發生在外太空的戰爭影片,從一開始就沒有人看好她的前途。可正是這樣一部被人事先輕視的科幻電影,不僅重新整理了米國有史以來的票房紀錄,並且將在隨後的日子裡成為米國文化的重要組成部分。這部電影就叫做《星球大戰》。

截止到周方遠重生前,《星戰》問世已經整整過去41年了,41年來,這個系列的影響力從來就沒有一天衰退過,隨著時間的增長,《星戰》還將繼續擴大她的影『迷』群,使越來越多的人喜歡上這套科幻電影。《星球大戰》整個系列八部電影,目前在全球的累積票房超過了60億美元。更可怕的是,影片的周邊產品:玩具、模型、服裝、dvd等等,累積銷售額早就突破100億美元大關,是影史上最賺錢的科幻電影系列作品,影響力遍佈全世界。星戰已經是一種文化,深深植入了歐美影『迷』的心中。

而作為這部電影的創始者,盧卡斯本人也確實是個了不起的人。

喬治盧卡斯1944年5月14日生於米國加州,畢業於南加州大學電影系,學生時代就與弗朗西斯科波拉結為好友,兩人因為有著共同的愛好而相互影響著對方。在大學時期,盧卡斯拍攝了一部黑白20分鐘的科幻短片,名為《thx-1138》,這部短片在1971年被他改編成電影搬上了銀幕,票房慘淡,不過也彰現了過人的想象力以及嫻熟的電影技巧。

為了擺脫票房慘敗的陰霾,盧卡斯自組公司打算拍攝一部賣座影片挽回聲譽。既然科幻題材暫時不受大眾青睞,那麼就改拍青春題材的影片,這類電影幾乎是人見人愛。以自己親身經歷改編的電影《米國風情畫》應運而生,影片獲得巨大的成功,75萬美元的低成本投入,換來了超過一億美元的全球票房!

因為有了《米國風情畫