老師是不負責任的表現,但周方遠卻認為,這樣的教育是正確的。畢竟大學就是一個小社會,從方方面面,學生們都要開始接受和純粹的校園環境不同的社會環境,雖然不完全是社會環境,但這就是一個循序漸進的過程。
能接受的,自然能夠接受,並且在其中如魚得水。
不能接受的,以後出身社會也沒什麼出息,老師們看的明白,所以才不一會和中學老師一樣,什麼都管。
至於說會不會有某些很有天賦的學生因為沒人管教而沉淪那隻能說是活該了,能夠走進這所學校的,又有幾個不是天才?沒有點真本事能上京城大學?開玩笑呢?
既然如此,老師們何必為了一個“天才”而放棄大量的天才,老師們只會把精力放在願意學習的學生身上,至於說那些不願意學習的那就只能拜拜了您那。
不僅是老師這麼想,同學們也是這麼想的,所以對於周方遠開學沒多久就長時間曠課,可能除了他同宿舍的三個室友以外,其他人都是不怎麼在意的。
不過這樣也好,周方遠就是喜歡這種輕鬆的氛圍,反正還是那句話,他現在對學習已經沒有多麼看重了,以他如今的身份地位,加上他的先知能力,這個學,上不上都是一樣。他能堅持來上學,大概只有兩個原因,首先,還是父母那邊,他要努力上一個好學校,讓父母開心,但同時在學校還不能太過分,他不能讓父母繼續為自己『操』心。
同時呢,上學可以提高一個人的素養和層次,一個最明顯的例子,上過研究生的人,肯定和小學都沒畢業的人是不大能聊到一起的。尤其是同學之間,本身就不是太親密的關係,雙方也都沒有理由為了迎合別人而努力的改變自己,所以這種層次上的差距,讓兩個人會完全沒有共同語言。周方遠不希望自己變成暴發戶,所以他還是要提高自己的檔次的,上學,當然就是最重要的一個環節。而且以後說出去,他堂堂遠方集團的掌門人,總不能頂著一個沒什麼名氣的文聘吧,處於這個理由,他也是好好上學的。
事實上,他自己也不太希望剛開學就曠課,但是沒辦法,工作上的事情有些多,他是不得不離開一段時間,好在有天教授為他背書,否則學校還真的不一定能同意他隨隨便便離校再不管,也不能仍有某學生敗壞風氣吧,畢竟是最高等的學府,學習氛圍還是重要的。
重新回到學習狀態,周方遠的生活稍微平靜了一段時日,直到一個新的事情打斷了他的學習狀態魔獸爭霸三正式上線!
比上一世早了不少的時間,原本應該還在測試階段的魔獸三終於正式上線了,對於整個遊戲界來說,這都是一個大事件。
魔獸一和魔獸二在剛剛髮型的時候,其實並不怎麼熱門,原因是很複雜的,首先那個時候即時戰略遊戲本身就不是市場主流,玩家數量就不夠多,而且遊戲平衡『性』和可玩『性』也有問題,總而言之,魔獸一和魔獸二不能說是失敗,但也不能說是有多麼成功,只能說是差不多,並且給後續的版本打下基礎而已。
暴雪第一個真正意義上成功的即時戰略遊戲,其實是星際爭霸。這一款98年釋出的遊戲,一經發布,就在當時的遊戲圈子裡引起了一陣狂『潮』。
上一世截至2009年2月,星際爭霸在全球範圍內已經售出了超過1100萬套,是平臺上銷量最高的遊戲之一。許多媒體給予了這款遊戲很高的評價,認為其是一部經典的即時戰略遊戲。
不過在星際釋出時,暴雪開發小組的成員們僅僅知道他們製作了一款好遊戲但僅此而已,這款遊戲後來給電腦遊戲界帶來的衝擊出乎包括暴雪在內所有人的預料。截止到2007年5月,星際爭霸已經在全球賣出950萬份的複製,這個數字直到2008年仍然可以牢牢佔據電腦遊戲銷售排行榜的前十名。單單在南鮮,星際爭霸就賣出了500萬份複製,一躍成為擁有眾多賽事和贊助商的“國技”遊戲專案。
星際爭霸在評選的“史上百佳遊戲”中名列第37位。由於極高的流行度,星際爭霸打破了吉尼斯世界紀錄大全中的三項紀錄:“銷量最高的即時戰略遊戲”、“職業聯賽收入最高的遊戲”、“比賽觀眾最多的遊戲”。此外,星際爭霸曾經進入過真正的星際空間。在1999年的太空梭任務96中,美國宇航員丹尼爾巴利將一套星際爭霸帶入了太空。這套遊戲環繞地球153圈後返回地面,現收藏於美國加利福尼亞州的暴雪娛樂總部。星際爭霸還被用於進行學術研究。2009年初,柏克萊加州大學開辦了一個預備課程,透過遊戲來進行戰略和理論研究