大話收費,這是遠方遊戲很重要的一個戰略步驟。
傳奇雖然吸金能力特別強,但這款遊戲不是遠方遊戲公司開發出來的,這是代理的產品。而且老實說,傳奇之所以能成功,尤其是在大陸獲得空前的成功,上一世甚至幫助陳總成為全國首富,不是因為這款遊戲的品質有多麼多麼的優秀。當然遊戲本身並不差,但總的來說,如同魔獸世界那種近乎里程碑一般的成功,傳奇是遠遠達不到的。它之所以能在大陸獲得巨大的成功,歸根結底還是因為這個年代的華夏老百姓,對於網路遊戲的認知還很淺薄,他們也沒玩過什麼遊戲,甚至連電腦這種東西都還是非常新『潮』的存在。
所以遊戲一經推出,就紅遍大江南北。事實上,別說傳奇,這個年代推出的任何一款遊戲,只要水平不是太差檔次不是太低,基本上都能吸引大量的玩家。玩家對於遊戲的接受度也是出奇的高,就算遊戲內容之中有一些在後世堪稱毒瘤的內容,這個時代的玩家同樣能夠輕鬆接受,對於不平衡和bug的接受程度也是相當的高。
因為這些原因,傳奇大獲成功。
但傳奇的成功在於市場,在於玩家對遊戲的認知程度,甚至在於亞拓士美德,而和周方遠卻沒有什麼關係。
大話就不同了,大話是遠方遊戲自主研發的第一款大型遊戲,這款遊戲能否成功,對於遠方遊戲來說是至關重要的。如果遊戲能夠成功,就等於是給遠方遊戲狠狠打了一記強心劑,有了這一記強心劑,遠方遊戲的員工才有信心開始新的遊戲研發工作。
信心,是最重要的。
雖然有植物在前,但植物只是小遊戲,傳奇的火爆也不能說明什麼。
現在遠方遊戲正在開發幾款遊戲,都是周方遠直接下達命令開始研發的,他的創意遲早有枯竭的那一天,遊戲公司也不可能完全依靠他的創意來發展,尤其是到了17年18年前後,他的先知能力到期,遊戲公司未來的道路要怎麼走,就全都是未知數了。
一款遊戲的生命是有限的,但遊戲公司的生命可以是無限的,遠方遊戲的底子本來就差,可國外那些大型遊戲公司相比最少落後了十來年的時間,所以遠方遊戲要迎頭趕上,甚至是超越對方——老實說這不難,論賺錢能力,周方遠如今也是信心十足,他有把握讓自己的公司成為世界上最賺錢的遊戲公司,但賺錢和偉大是不對等的。騰迅在未來很賺錢,是全世界最大的遊戲公司,沒有之一,但它偉大嗎?
不,因為它沒有任何一款真正拿的出手的,完全自主原創的遊戲。
初期靠山寨,後期靠買買買,這樣的公司是很厲害,但脫離了這個龐大的市場,它還能剩下什麼呢?
一個遊戲公司要有真正的競爭力,要真的能在未來站得住腳,說到底,還是要有自己的東西。
這一點,遠方遊戲目前還不具備。
不過沒關係,周方遠可以依靠自己的創意,讓遠方遊戲長期走在一條“自主研發”的道路上,用一個又一個的成功,培養員工的信心。當他們有了足夠的信心之後,自然會激發內心的創意,而到了那個時候,周方遠要做的就是支援和掏錢,用錢來推動遊戲的研發,讓遠方遊戲成為一個真的具備競爭力的遊戲公司。
這才是周方遠想要看到的。
所以如今大話,就是它們真正的第一炮,打紅了,信心的種子就能順利種下。經過十年甚至十幾年的辛苦栽培後,總有一天會成為參天大樹。而不是無根之萍,經不起半點風浪。
當然他的這些想法孫婧是不知道的,孫婧看著對面的周方遠,只感覺自己心愛的人,其成長速度,已經超出了自己的理解範圍。
她依舊記得,第一次見面的額時候,周方遠還是一個有些早熟,但卻還是很稚嫩的中學生,那時候她也只是被他的計劃所吸引,才決定幫助他,加入他的公司。但漸漸的,隨著她和周方遠的接觸越來越多,瞭解越來越深,漸漸的她喜歡上了這個小男生,他的自信和遠見,讓她折服。而如今,周方遠已經更進一步,孫婧甚至有一些追不上的而感覺。
“小遠,你有把握嗎?”
孫婧輕聲問道。
“當然有把握了。”
周方遠笑著說道。
他怎麼會沒有把握呢?他又不是不知道上一世大話有多麼的成功。
而這一世,大話更加成功,因為有了遠方遊戲,有了騰迅,有了暴雪,強強聯合之下,遠方遊戲在國內的名氣之大,早就遠遠超過了其他的遊戲公司。
同時,