外掛這種東西,說白了就是同過欺騙或修改遊戲以謀取利益的作弊程式。
外掛就是利用電腦技術針對一個或多個絡遊戲,透過改變軟體的部分程式製作而成的作弊程式。部分外掛具有一定風險,而隨著遊戲官方對外掛的抵制,可能還會被封號。遊戲本身也有了超強的自動檢測外掛的功能,但製作外掛的技術也不斷提高。
外掛本來是第三方的泛稱,京山遊俠、按鍵金靈、變速齒輪算是早期代表,後來又有了離線掛。
未來最流行的會是在遊戲中用封包和抓包工具對遊戲伺服器提交假的資料從而改變遊戲人物能力。另外,外掛也指單位形的作戰武器系統在其原本的作戰單位上新增附加的用於輔助作戰單位作戰的工具、器具。
外掛的工作原理也很簡單,比如說玩遊戲,在正常情況下控制一個遊戲角『色』,跳了一下,假設跳了一米,那麼這就是正常的資料傳輸,透過玩家的『操』作,客戶端向伺服器傳送了一個跳一米的資料,伺服器作出回應,這樣的話玩家的角『色』就只能跳一米。
但在有了外掛之後,同樣是跳一米,安裝了外掛軟體,那麼外掛軟體會自動攔截這個跳一米的資料,做了修改,修改成了跳一百米的資料傳送給伺服器,這樣的話伺服器接收到的資料是跳一百米的資料,從而就可以跳一百米,別的玩家只能跳一米,使用外掛的能跳一百米,這就嚴重破壞了遊戲的公平『性』。
不僅如此,由於本身伺服器設計只能跳一米,但是被外掛修改,傳輸了個跳一百米的資料,這樣的話伺服器就需要騰出空間來傳輸跳一百米的資料,這樣會導致伺服器工作量激增,伺服器端垃圾資料增多,會影響其他玩家的體驗,危害極大!
而在上一世02年的時候,首先是因為傳奇的原始碼在義大利不慎洩『露』,導致私服最先氾濫,國內一下子就多了超過500個私服,對官方伺服器形成了巨大的衝擊。為了保證自己的競爭『性』,當時代理傳奇的勝大公司,不得不加快遊戲的更新速度。
加快更新速度的結果,就是忽視了使用者體驗,再加上外掛的泛濫,直接導致傳奇的使用者數量越來越少,直至最後徹底沒落。
這裡面,私服是誘因,而外掛等於重重一刀,當然遊戲公司也有責任,前期遊戲公司還尊重玩家的遊戲體驗,可到了後期,為了賺錢,公司已經開始不顧一切的吸金,這就讓很多玩家不滿了。再加上游戲市場的多元化,越來越多的遊戲出現,玩家的選項也越來越多,傳奇的沒落最終也就變成了必然。
這一世傳奇落入周方遠手裡,他對遊戲公司最大的要求,就是無論如何也要保護原始碼。寧願花更多的功夫將原始碼偽裝起來,也不能輕易洩『露』出去。不過好在有暴雪提供渠道,所以傳奇目前在全球範圍內,也只有少數幾個國家找了代理商,暴雪作為全球代理商,不僅為亞拓士美德提供了大筆的資金,同時也保證了渠道的穩定『性』。
暴雪當然不用懷疑了,他們自己好遊戲就一堆一堆呢,他們怎麼可能去洩『露』傳奇的原始碼?沒有那個必要嘛,事實上他們對與遊戲原始碼的保護一點不必亞拓士美德差,畢竟是花了錢代理來的遊戲,更何況如果真的出了問題,那暴雪還要不要臉?
在周方遠的提一下,暴雪如今也準備走第三方平臺的模式,戰就是一個很好的載體,為了這個平臺能夠順利發展,暴雪也絕對要好好保護遊戲的原始碼。
所以私服方面,周方遠還是比較放心的,當然如果有大拿能破解原始碼的內容,那也沒辦法。畢竟他們不可能擋住所有人,總有人能夠攻破遊戲公司設下的防線。但那有什麼用呢?上一世原始碼是洩『露』的,是亞拓士美德自己的問題,想告都不好告。
但如今如果有人偷竊了原始碼的資訊,那亞拓士美德大可以一直訴狀將對方告上法庭,如今可是互聯時代了,想要尋找一個,只要能狠下心來,那就肯定能找到,不過是一個時間問題而已。而且暴雪和亞拓士美德的程式設計師都不是吃乾飯的,就算某駭客實力強大到可以突破遊戲公司設下的防線,但想要完全隱藏自己的行跡也是不容易的。
而且真正到了那個水平的駭客,大抵也沒必要和一個遊戲公司過不去,而且一旦被抓住那後果可不是開玩笑的。
對方主動洩『露』和自己主動偷竊,那行為是完全不同的。
所以私服方面的事情相對好解決,目前沒有,以後就算有也不會太多,而且私服終究是相對固定的,想要對付也容易。但外掛就不容易解決了,外掛這東