時國內外各大對戰平臺上人氣頗高的對戰地圖;DOTA以及同時期出現的其他優秀作品對後世的MOBA遊戲有著非常深遠的影響。
當時,其他人也注意到了DOTA地圖的受歡迎度,
很快,一款獨立的遊戲出現。第一個值得注意的就是在2009年釋出的《半神》,作為第一款獨立存在的MOBA遊戲,這款遊戲推出之時甚至還沒有MOBA的說法。在當時,很多人把這款遊戲叫做類DOTA。在很多方面,《半神》都與War3地圖很像,不過該遊戲創作了自己的英雄單位。周方遠以前還玩過這款遊戲呢,其實怎麼說呢,遊戲的品質,其實還是說得過去的。在當時那個空窗期,如果真的能做好,前景想來也是相當的可觀的。
但是非常不幸的是,該遊戲在釋出時遇到了伺服器問題,很多人連不上線。後續的運營方面也是問題多多,也正是由於這些問題,《半神》這款遊戲沒能夠成為War3地圖的有力競爭對手,該遊戲也從來沒有真正的大範圍流行過,基本上就處於半死不活的狀態。
在DOTA之後,相繼出現了許多優秀的類DOTA遊戲,其中以RiotGames,也就是拳頭公司出品的《英雄聯盟》可以說是最為著名的了。
全新的平臺、上手難度低等DOTA不具備的優勢使得這款遊戲迅速風靡全世界,到2014年,《英雄聯盟》創下同時線上750萬人、月活躍玩家6700萬人的記錄,將MOBA遊戲發展到了一個前所未有的高度;MOBA遊戲也藉此成為世界上受眾最廣的遊戲型別;同時《英雄聯盟》超高人氣的賽事也極大的促進了電子競技的發展。
但是也因為英雄聯盟的成功,其實讓雙方玩家之間的矛盾一直沒能平息下去。
國內方面呢,其實和國外在根本原因上是差不多啦。
事件可追溯到很早以前,Dota的誕生和發展有三位重要人物,Eui,Guinsoo和IceFrog,即大家所熟知的風杖,羊刀和冰蛙,風杖是Dota的創始者,後來羊刀接手對Dota進行更新,最後冰蛙則真正讓Dota發揚光大,使Dota過渡成dota2並發展至今。而dota也出了兩件經典裝備了來紀念Eui和Guinsoo,就是Eui的神聖法杖-風杖和Guinsoo的邪惡鐮刀-羊刀。
然而在原時空英雄聯盟的創始人就是羊刀,羊刀和冰蛙本來共同經營著Dota。
雖然Dota地圖當時在世界範圍內的人氣水漲船高,玩者甚眾。但要知道,當時的Dota是掛在魔獸爭霸系統之上的,是依託魔獸的地圖編輯器編輯出來的,理論上,這也屬於是魔獸的一部分了,雖然暴雪本身並未插手,但可以肯定的是,當時的Dota並沒有任何利潤,只是一個單純地為玩家服務的專案。羊刀認為這樣無盈利的工作不是長久之計,畢竟人都是要恰飯的,而且當時遊戲那麼火,幾乎已經達成了所有的先決條件。於是想讓Dota變成一個盈利專案,這個想法無可厚非,但是卻遭到了冰蛙的言辭拒絕,這就是羊刀離開Dota投奔新興的拳頭公司製作英雄聯盟的直接原因。
故事說到這,其實也沒有什麼問題,冰蛙有自己的理想,他不想用來賺錢是並沒有錯,畢竟每個人的想法都是不一樣的本身Dota就有他的一份貢獻在其中。
而其他人需要收入,大家的分手是難以避免的,到這裡,大家還算是和平分手,並沒有引出什麼問題。
但是問題在於,羊刀離開dota後的做法實在是令人難以接受,羊刀前去拳頭公司製作了全新的遊戲英雄聯盟後,他與當時的Dota玩家社群創始者合作,在Dota玩家社群大肆宣傳lol,貶低dota。眾所周知,捧一貶一,往往是最容易引起矛盾的。更過分的是,羊刀還竊取了當時論壇中玩家為Dota所提出的英雄和物品創意,將其用於lol的英雄和物品製作,並且為了掩人耳目,直接將論壇關閉。這種掩耳盜鈴的做法,別說是遊戲界了,在任何一個行業裡,說起來,其實都是令人所不齒的。你可以協商,可以購買,可以透過私下的聯絡交易打成自己的目的,但這樣明目張膽的直接抄襲,甚至在抄襲之後扭過頭還要貶低一下對方,顯得自己多麼的偉光正……這就有些過分了。
很多人不知道,lol中的披甲龍龜和提莫這兩個英雄,其實就是基於這些創意製作出來的。
這就造成了早起Dota和LOL玩家之間的衝突,歸根結底,還是主創人員帶了節奏。
等進入國內之後,