輪盤賭”呢?再怎麼看用音符這種概念來描述這個遊戲都有點違和吧?
這個違和點,就是為了讓玩家們注意到……“音符”恰是這個遊戲的關鍵。
誰都知道下注前的旋律暗示了本輪的結果,但怎麼把旋律轉化為數字呢?其他人自然也都試著去解了,比如把音階CDEFGAB分別替換為或,然後和旋律持續的秒數做一些換算;或是音階之間的差額、全音半音的數量來算等等。
可惜……那不對。
正確的解法,是要結合“音符”的型別來算,也就是要靠“聽覺”和“樂理知識”,聽出旋律中出現的分別都是幾分音符,然後與對應的音階相乘,最後再把每一位數都加起來。
當然,僅僅想到這一層,仍是不對的……答案沒有那麼簡單。
假設四分之一音符若遇上3或者7這樣音階,相乘後就會出現分數,在答案必須為整數的算式中出現這種值就說明解題的方向性上有錯誤了。
在這個點上,榊和阿秀也卡了頗久,最終還是阿秀反覆琢磨了之前聽到的旋律,這才解開了謎底——不要把音階視為1到7,而是將其視為鋼琴上的一個鍵,就可以了;比方說,鋼琴上最後的一個鍵,唱名是do,按音階的那個思路去猜,應是1或3,但在這裡,該視為“88”。
阿秀是在回想了很多遍後,意識到此前所有旋律中出現的音都是鋼琴上的“白鍵”,而且在八十八位中都是偶數,這才想到了這種模式。
發現了正確的思路後,事情就好辦了。
接下來的幾輪,每次旋律響起時,負責“聽”的阿秀立刻就把音階和音符所指代的數字報一遍,而榊則即刻將所有數字轉換為一個最終的結果。這種程度的心算,小學生也能做到,對他們來說自是幾秒間就能完成的事。
結果,連續四輪他們都猜中了答案。
但是,這四輪,他們都只是在實驗而已,並沒有讓龍之介拿錢去下注;因為按照他們的解謎思路,“0”、“00”還有“1”這三個數字都是不可能出現的,2到5出現的機率也很小……這是一個疑點;這表示謎題中還有他們沒有完全看破的地方,也就是——“風險”。
所以,榊和阿秀又做了進一步的觀察,終於,在連續第六次猜中後,出現了“異常的旋律”,即“用他們想到的破解方法無法得出整數”的旋律。
而在這異常旋律出現時,那輪開出了“0”這個數字。
得知了這點後,他們也就放心了;他們並不用再去解開0、00和1這三個數的旋律公式,他們只要知道這種異常數出現時會有徵兆就行。
下一輪,一段正常的旋律響起,在榊的示意下,龍之介直接將此前在門口換取的那疊籌碼(音符輪盤賭是用積分換取籌碼來賭的)全都押在了單個數上,一舉讓賭本翻了36倍……因為他之前沒下過注、即一塊錢都沒有輸過……所以,毫無疑問的,這一輪的下注,就讓他的盈利超過了這個專案的贏錢上限。
直到離開這個遊戲船艙時,龍之介對榊和阿秀所說的那套理論仍然是一知半解,但他也無所謂了;事到如今,他已對榊懷揣著百分之兩百的信任,他堅信自己身邊的男人就是最強的賭徒,哪怕榊接下來讓他在某個專案上一口氣把所有的積分牌全押了,他也會毫不猶豫地照辦。
…………
凌晨兩點,考慮到季節因素,距離天亮大約還有三個多小時。
最高遊戲,也漸趨白熱化。
已經輸光、作壁上觀的人,仍有希望、在努力掙扎的人,自認能贏、做著最後衝刺的人……越是接近“終結”之時,“賭博”的魅力就越是讓人們無法自拔。
到了這個時候,大部分人都已看穿了……那些與莊家對賭的專案,每一個都是有“攻略方法”的;事實上,已經有人利用這點展開了一些行動。
比如說,用自己已經掌握的某個專案的攻略法,去跟別人掌握的另一個專案的攻略法交換,或者是用“方法”去直接換取積分牌。
拿“虛擬賽馬”為例,你可以提出讓別人用若干個(小於等於該專案能贏到的最大值)積分牌來換取“攻略方法”的交易;如果對方同意,你就可以在幾乎零成本的情況下輕鬆拿到積分牌,而對方雖然先損失了幾個積分牌,但掌握了攻略法後,很快就能贏更多的回來,而且在自己贏了以後,還能把同樣的方法再出賣給別人……那依然是賺的。
但這其中,就有很多需要提防的點了:萬一別人用假的攻略法來騙你怎麼辦?或者對方