在太空中,一批批熱湧主力艦隊正在折躍,
在主力艦內桌盤上的的星圖上,這隻率屬於熱湧的艦隊將在接下來的時間裡在四十六光年的的範圍劃出一個巨大的弧線,這是一場超大規模的機動戰,數量足以威脅奧斯帝國首都圈的的艦隊在奧斯首都圈附近集結,然後進行佯攻後,迅速折躍返回,最終目標,也就是被紅色圈圈標定的很恆星地帶,要對奧斯帝國最強大的泰坦戰艦進行一場攻擊。
整個作戰計劃是由瑟維爾‘擬定’的,由路顓批准實行,並且進行背書。
瑟維爾目視著星圖,腦海中不斷回想著在靜止時空中,路顓說的話。
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路顓:“如果站在造物主的角度上,從微觀開始,將一個一個原子積累起來一個適應外界環境,且能自行迴圈保持穩定的物質體系。最大的難點是什麼呢?——是協調。
物質體系內部保持迴圈,這說明內部各個部分都是動態的,而構成了整體的迴圈,就代表了各個部分的動態是協調的。協調很困難,如果做過交通管理就明白,如果不協調的話,極容易導致城市內部部分地段擁堵,而部分地段馬路突然空曠。
任何類似生命的物質體系都是這樣,越龐大,且能量級別越高的存在,協調難度成幾何倍上升。這是這個宇宙給生命,朝著高能,大型發展的所設下的限制。
不過我們要感謝這種限制,因為有了這種限制,才能給每一個初始降臨的在這個宇宙的生命,有不斷向上探索的機會,而不是被過去智慧成長所殘留的殘骸給壓倒。當然這個宇宙還是存留殘骸,壓制著這個宇宙中後來的智慧們。但是這個宇宙的智慧都是很頑強的,並沒有被其他文明所擁有的遠古遺產,壓制到死。
就這數百萬年的歷史,佔據中央的文明,卻一次又一次的被邊緣文明挑戰。文明失去活性,就會被新生的文明挑戰。”
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“滴”瑟維爾的個人回憶,被艦隊上的提示聲音所打斷。戰艦即將進行折躍。
在接收到折躍提示後, 戰艦大廳內,所有的成員開始在電子螢幕上,收尾自己的操作,對戰艦的各個系統進行制度上的監察,備份重要的資料。在這些工作做完後,大家將走入戰艦的生態系統,進入生態休眠狀態。
每一次折躍後恢復意識,對大部分人來說,都是很難受的,空間折躍後的人,外表上看來,就像動物得癔症一樣,所以大部分人在三次跳躍後,即將走下飛船和根據地的人互換。
而現在的軍事行動有些特殊,大量的艦隊將直接折躍到敵後,導致更替的人會很少,這種長距離的人,這對艦船上的人是一場嚴酷的考驗。而為了杜絕戰艦保持戰鬥力,杜絕空間折躍的不良影響,艦隊內執行了頗為嚴苛的法案,那就是掉隊制度。
艦隊折躍前,戰艦內分數批人,每一批人事先設計一個類似疊杯子,俄羅斯方塊的小遊戲,這種小遊戲規則簡單,但是難度較高。在折躍後有電腦分配題目,每一批人按照另一批人設定的規則內完成這個遊戲。如果能夠在規定時間內完成。那麼就被允許留在戰艦上,如果不能完成問題,那麼接下來,就脫離艦隊操作崗位,等待湊足了掉隊者,分配生產系統預備投放到這個敵佔區的星球區域內。
每一批人設定的遊戲,難度(被別人解答出來的難度)都會被計算機統計,按照統計出來的資料,決定每一批人 下次拿到的題目,在計算機系統的設定下,將始終保持一批機率的人掉隊。而掉隊的人,則會被分出遠征隊伍,在在這個奧斯人佔領區的敵後進行發展。
掉隊制度是讓思維動起來,保障每個人都在思考如何盡全力帶保持理智,執行任務。而不是在等著思維在空間跳躍中熵增,冒出了越來越離譜越來越怪異的想法。
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熵增是一個很正常的顯現,即使是地球上也是時刻發生的。
每一次長治久安的時間長了。往往會出現一些,其他年代看起來根本就是沒道理的事情
比如說肆無忌憚的用自己所擁有的糧食餵狗,無視了自己所在群體內,有人食物短缺。正常的邏輯是,自己所在的群體的人利益削減,會積蓄不滿,當不滿繼續道極點,就能送肆無忌憚浪費物資的人下地獄。
但是熵增後的社會思維,便是“東西是我的,我想怎麼用都是我的自由”這個原本是個人的小邏輯肆無忌憚的凌駕在更重要的大眾生存邏輯上。思維中,各種邏輯的重要性排序混亂,就是熵增。
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而降低人類叢集的熵增的