太空近戰,為雙方在兩百公里距離內的超近作戰。網
在該距離的作戰中,需要高機動,高速,以及瞬間爆發的火力。
高速機在這種超近作戰的整個過程不超過四秒鐘,在四秒鐘做出操作,讓火力能夠打擊對方戰艦。
在這個過程中,高速機自身攜帶的彈藥的量,往往只能鎖定一艘戰艦。而在進攻密集的戰艦叢集中的,經常周圍半徑三百公里的範圍內,存在著,六七艘戰艦。
如果是帝國的六邊形網格陣型列(打擊高速機群的最佳整列),則會出現八艘戰艦
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以目前的技術,高速機很難增加質量的攜帶更多彈藥,否則就會失去機動性。造成駕駛員的危險
高速彈藥也無法增加訊號塔臺等戰場感知裝置的。來擴建體系。
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智慧彈藥和高速機都需要高機動性,但是雙方的高機動性的目的不同。
高速機攜帶大量雷達鐳射測距感知裝置的,是為了在戰場為攻擊提供的精準的校正資訊。在提供資訊後,要立刻的脫離,故需要高機動變軌。
智慧彈頭,則是要將戰鬥部的能量,打擊到的對方目標,利用高機動目標完成這個的同歸於盡的任務。然後就沒有然後了。
這兩者的高機動目的是矛盾,車子再快不順路不行。隨著戰爭的發展,兩者分工,兩個子系統的分開,雙方的關鍵效能不受制約。
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超巨型戰列艦,靠著強大的防禦,將高速機戰鬥用的彈藥的運送到前線,消減的高速機在兩光秒距離內,因為攜帶大量彈藥,變軌不及時,被粒子束武器超遠端鎖定的風險。
而高速機,在最後一萬公里的的彈藥資訊控制權,接手戰列艦在發射彈藥的控制權,為彈藥提供的的最關鍵的校對資訊。
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當初始集團的戰列面全盤停火的時候,在戰列面的後方,高速機在此時組成了一個戰列面,這個戰列面初始號戰列艦的戰列面對應。
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高速機和戰列艦的指揮體系在緊張的對接,在兩個戰鬥的平臺的立體空間地圖系統中。
高速機即將抵達,且運動過來的線條將與戰列艦艦炮擊軌道平行。
初始集團旗艦上,此時的已經全部是數值報數的聲音,沒有了其他雜音,陷入了高速緊張的狀態。
奈落此時也表情非常認證目光在看著的高速機的速度和方向引數,這個引數是由高速機發射鐳射到戰列艦的的鏡面上,戰列艦根據鐳射角度,進行精準判斷的。
而這些鐳射線條,在奈落面前的立體圖上,是一條條藍色的線,連線著高速機和的戰列艦,所在的點。這些線條確保了戰列艦瞭解的的高速機的軌道狀態。
在立體圖上還有綠色的線條——高速機運動軌跡線,這個軌跡線上,代表的高速機的點上,標註著高速機的速度。
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高速機的速度引數則是迅速被報到了戰艦的電磁炮的發射的系統上,一個個被加長,加了大量燃料倉的制導彈藥,已經上膛在啥發射系統中,且已經輸入了發射程式。發射角度和發射時間,正在不斷的和的高速機進行校準。
電磁炮的軌道,必須獲得的高速機軌道盡量平行,雙方的相對速度儘量要小,便於高速機進行最後的操作。
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“超規模發射,倒計時開始,15,14,13……”
倒計時正在緩緩的進行,由於大廳中是所有的飛船的倒計時同步,由於光資訊時差的緣故,在大廳中聽到的各艦通訊的倒計時,是回聲音一樣。在戰列面中,當旗艦聽到,附近的戰列艦報時到13的時候,還有遠方陣列的戰列艦的才報時到15
當然有經驗的指揮官,可以根據這個餘音的中細微的差別,判斷整個戰列面的超規模發射的準備情況(人的耳朵靈敏度並不弱)
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在倒計時的回聲音,奈落屏住了呼吸抓住了把手,隨著數字歸零,隨著令人作嘔的聲音,這個聲音就像映象管電視機關機的聲音。而這個是聲音一直持續了三秒。
在這三秒鐘的,電磁炮的主炮炮口外圈,被洩露的電流燒熔了一圈。而大量彈丸猶如水流一樣設了出去。
而就在發射的一秒鐘後,高速機以超出人類肉眼的高速,掠過戰列艦。(彈頭是先發射的,但是抵達帝國戰艦,將是彈頭在高速機幾秒後才到,高速機的速度太快了。)
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高速戰機從戰艦的艦