當輪迴者每一次降臨,此次的世界將變的不一樣了,很多人的軌跡會變,只不過變動幅度的大還是小,有所差異。
一塊石子丟到一缸液體裡會濺射出很多水花。丟了很多次後,看到一次次石子誘發波紋,往往就會習以為常的認為石子只會在液體中濺起水波。而事實上一缸液體可以是水,也可以硝酸甘油液體,為了探測這缸深度,而像是探水缸一樣丟石頭。——丟石子的人就沒有意識到,這缸液體有多麼活躍。
對於輪迴者這塊石子來說,這個世界所有的人都是水,在遇到輪迴者的時候會掀起普通的波浪,而輪迴者們並不曉得,這個世界的盧安的性質有多麼活躍。在多次穿越中,輪迴者們很少偶遇過盧安,在僅有的幾次遭遇時,也只是將盧安當做路人放過。然而這些輪迴者並不曉得,他們在不斷的更改劇情的時候,盧安為了應對他們的劇情更改做了什麼事情。
在他們眼裡的原劇情中,盧安的作用很一般,就是在後期給幾個主角設計了超能裝備。然而這在劇情後期並不是什麼罕見的事情,隨著整個世界混亂度的增加,在後面多部劇情中,各個組織都不遺餘力的增強超能者的戰力,定製與其相匹配的裝備。而就是在這個大趨勢下,其他時間線的盧安也就是隨大流的。
盧安的確是對劇情有著關鍵的作用,但是折射到其他位面的影視作品中在描繪諸多主角的時候,也有盧安的影子,但是闡述盧安很困難。無論是電影,小說,還是電子遊戲都難以闡述盧安。
由於在眾多時間線上盧安從不展現力量,這就讓很多作品無法重點描述盧安。
盧安為多位超能者定製超能裝備為什麼要比其他研究部門稍稍的好那麼一點。這涉及到的複雜的科學知識體系,科研反饋機制。這在其他位面的娛樂大片形勢展現的劇情中,是不能浪費電影時長來闡述的。
而在電子遊戲中,由於盧安是一個無法練級的人物,其他白銀黃金超能者都是可以練級的,唯獨徹底貫徹不下場的盧安無法練級,而在電子遊戲中盧安就類似於一個裝備的存在,
在某位面的電子遊戲中描述宇宙之影第三部諸王之戰的劇情中
每一個劇情人物都有自己的勢力,都有自己的超能研究所,都有為自己研究和服務的團隊。而盧安就是一個給主角們加戰力點的人物。
至於小說中,任何描繪單時間線條的小說,都不會浪費筆墨去描寫這樣一個,從頭到尾不用力量下場的人物,否則的話這部小說過於水,會太監的。
至於殺了盧安,不會有任何作品描繪這個劇情,就像任何歷史書上,在描繪仁義之師的時候從來不會同時記錄這個仁義之師屠城的劇情。
在宇宙之影的所有劇情線中沒有任何主角會對自己的團隊苛刻對待。即使是敵方陣營的團隊,也多是毀掉實驗器材實驗資料,但是絕不殺死無超能的存在,這並不是主角們的偽善,而是一個很現實的問題。
世界上的眾人是害怕殃及自身才會痛斥殘暴,二十一世紀世界大國對小國的無端干涉投擲炸彈,在主流輿論中是傳播民主。但是競爭大國進行核武備競賽,所有的主流輿論均是痛斥這是瘋子的行為。因為前者不會殃及自身,後者會殃及自身。
作為無超能的研究人員在接下來的亂世中是為了安全,如果無能力者侍奉的超能者,屠殺對面的研究人員,那麼對面的超能者對無能力的弱者進行報復的的機率世紀達的。無超能的人總比有超能的人好殺一些。
所以所有的超能團隊如果想要自己的輔助團隊壯大的話,得到很多人來投奔的話。那麼行事準則必須有度。而在劇情中無團隊輔助和有團隊輔助完全是兩碼事。如果完全沒有科技輔助,能力者完全可以被現代軍隊鎮壓。
至於這條準則是怎麼形成的。或許說到底是誰在散播這個概念,這種小民的求存方式,在其他位面也沒有任何一部電影,漫畫,遊戲,小說記錄這個傳播源頭。
因為最初該準則人傳播的手段和操作方式非常複雜。在亂世剛剛出現的時候,各個無能力者就在各種巧合的指引下開始思考未來自己該如何生活。如果要闡述這些龐大的巧合背後的原因,一句話難以概括,所以在那些位面上的文學作品不會浪費記錄的資訊的筆墨。
鏡頭切換到虎部。隨著大輪船將名為怠惰的使徒運回港口,大型載重卡車,將這個生物解除安裝進港口。在二十多輛防彈吉普車(悍馬標準的車輛)護送下,這個能夠遏制住超能者超能的高科研產品在數個輪迴者勢力的眼中就這麼進入了虎部重重護衛的實驗室中