不足”,再怎麼堆根骨和防禦屬性到最後最多也就是“中庸”,毫無特色,方傳信決定玩一個不一樣的套路,走氣勁屬性的極限,因此淘來的這些裝備,以氣勁為主,洞察為輔,配合心法羅睺訣,冒充一個氣勁達人毫無困難。
選的第二門內功,是江湖武學中比較有名的混元功,這一門內功與神威的本門內功鐵血征程有差別,鐵血征程打通穴位之後偏向於增加的力道和根骨屬性,內功效果是被動增加血量和格擋機率,而混元功打通穴位時增加的屬性以氣勁為主,內功特效是當自己處於禁輕功、定身、昏迷狀態被攻擊時,在3秒內持續恢復氣血並有一定機率解除一次所有負面效果(敵方直接攻擊造成禁輕功、定身或昏迷效果直接觸發恢復)。
方傳信學習了混元功之後,試著將內功狀態切換成混元功,立刻全身屬性大降,原本已經打通了的任督二脈現在只剩下一個氣海穴處於啟用狀態,後續的穴位需要進一步淬鍊,如果不能將穴位淬鍊達到一定程度,使用這麼內功肯定是得不償失。
同時使用混元功之後,多了有八個空位的技能編輯欄,使玩家能夠自主編輯需要的技能,自創套路,這也不新鮮,沒有走門派的路線的玩家比門派玩家先行了一步,如今論壇上就有不少“套路大師”,專門將各種江湖武學組合起來編成套路供其他玩家參考,方傳信平時也有一些關注的。
只不過目前來江湖武學多是多,但是比較雜亂不成系統,而且好武功較少,有道是巧婦難為無米之炊,現在玩家編輯出來的套路很少有令人眼前一亮的,要說“黃金套路”當然是各個門派的武學,可以說是千錘百煉,各有特色,而且門派內功不要看只要玩家入門就可以學習,其實以江湖內功的標準來看,絕對是神級內功,看所支援的技能數量就可見一斑,神威的套路有技能13個,丐幫的套路有技能14個,少林、真武八荒各派,除了真武技能最少,哪個門派的技能少於12個?可見支援這些套路的門派內功不凡,而混元功目前是被玩家們認為最高階的江湖內功,自帶技能格才8個,差距顯而易見,這不是說招數多就一定厲害,只不過招數多,選擇就多,變化就多,更有發展的潛力。
方傳信目前的第二路氣功屬於半啟用狀態,江湖武學還使用不了,因此直接把自己的門派武功拉上去一試,竟然也是可以使用,這樣一來也沒有使用條件有衝突之類不符合編輯的情況,即拉即用,不過只能選八個技能,考慮一番:斷龍槍是槍招的連招中樞,必不可少的,壓制與傷害一體的技能雲龍五現也不能少,兩個衝鋒技能猛虎破和天龍撲月、解控技能無敵無我自然不用多說,飲血技烈風槍帶有控制效果,也不能少,剩下兩個技能,就是氣勁套路的核心了,貫甲箭+狂龍震的黑科技組合,以他目前的狀況,理論上能達到八連射的效果。
首先,初始的貫甲箭技能是個兩段技能,在射出一箭之後的一段時間內可以再射一箭,在持續時間快消失的時候放2下,貫甲箭cd也好了,再來2下就是1+3連射,這是貫甲箭連射的小技巧。
而另一個黑科技,則是貫甲箭第一箭之後使用狂龍震,在狂龍震讀條的時間內釋放貫甲箭第二段,這時就會出現連續射出兩箭的情況,以這一項黑科技加上之前的小技巧,能達到貫甲箭5連發的效果。
本來貫甲箭並非輸出技能,而是一個增加敵人破甲debuff技能,就算是五連射全中也打不出多少傷害,最主要是能夠疊滿5層破甲也既是減少敵人25%的外攻防禦,犧牲一個狂龍震的15秒的cd、傷害、霸體加控制的後手效果,只為了多放一箭多加一層破甲顯然是得不償失的,這個黑科技的作用只是為了裝x,享受一秒五射的視覺效果,沒什麼卵用。。
而現如今方傳信解鎖貫甲箭的增強,七殺效果是貫甲箭發動後可以追加連射兩箭,也即是正常情況下也能3連射,如果使用黑科技的話,貫甲箭的後兩箭就能形成4連射,也即是能達到5連射的效果,如果再配合小技巧,那麼形成的就會使1+4+3=8連射的效果。
然而如果還是走外功路線,即便是8練射,因為貫甲箭並不出眾的攻擊力,再扣除敵方的護甲,8連射全部命中目標大約能打掉目標700、800的血量,也算是一個不錯的技巧,不過破甲狀態的疊加已經溢位,因此8連射的作用是多出3箭的傷害,但是相比一個狂龍震的技能,這點增益顯然也不是很值得。
但是對於另闢蹊徑的異端神威而言,8秒cd的貫甲箭,絕對是輸出技能的首選,比如神威五俠之一的山白不知春,他就是一個非常少見的