,已經仔細的觀察瞭解了一番,對其攻擊方式有了比較清楚的瞭解,在奔逃的路線設定上,早就做了一番妥善的計劃。
綠骨蛛噴吐出的那團濃綠劇毒粘液,在還沒追上他之前,便被他先一步的突然變向,給順利的避讓了過去。
高空罩落的那巨型蛛網,就更沒什麼可擔憂的了。其覆蓋面雖大,但真正有威脅的卻是對那些組隊作戰的多人隊伍,對此時他這種繞樹奔走的獨行玩家而言,根本沒有絲毫的威脅力。身旁大樹頂端的那些枝杈,輕鬆的便將其給解決了。
這繞樹策略雖然是一個非常實用的戰術,卻也有著相當大的侷限性。
首先,繞樹策略基本只適用於獨行的單人玩家,攻擊目標怪物的玩家一多,即使最普通的白板級怪物,仇恨也必定會發生混亂。
其次,以繞樹策略對付的怪物,擊殺難度不能太高,必須可以在短時間內可以完成。
因為這種戰術,效率極低,進行過程中,會消耗極多的體力。常常是兜兜轉轉的跑了十幾甚至幾十秒,才能創造出一次有利的出手機會。
而命運系統對黑鐵級卒衛玩家體力的額外加權,不過只相當於白板級玩家的兩倍而已。面對綠骨蛛這種青銅級的boss,即使能做到柳戮這種卓絕的有效走位避讓,體力消耗也將不可避免的極為迅速。