這個中項的命運測試內容為資本積累。
系統將柳戮的身份,設定為一個命運遊戲中的虛擬物品倒賣者,也就是俗稱的遊戲商人。這種遊戲商人在玩家中的比例雖不高,但重要性也是非同小可的。一個公會若想壯大,必須有一個由眾多類似的遊戲商人,組成的類似現實中投資部的部門。
系統賦予的這個遊戲商人,初始資金為一萬枚命運金幣。他可以透過虛擬的官網論壇資訊、商圈玩家口口相傳、某種型別的材料及裝備的價格波動等,這多種的渠道中,獲得海量的不確定資訊。
再整合這些不確定資訊後,判斷其中的準確性及重要程度,以此來推斷某種物品的價格,可能會出現的波動情況,進而進行買賣操作,以實現最終的從中獲利。
系統提供的眾多虛擬資訊,無論是官網論壇資訊還是商圈玩家口傳資訊,都極多且極雜,幷包含眾多難辨真偽的不確定資訊。其中僅有極個別的少數,會被註明是確實準確無誤的。
玩家只能透過這有限的確切資訊,再進行推斷整合,去蕪存菁後,預判某種物品可能出現的價格波動。
任務要求在兩個小時內,進行至少三次的交易操作,且總交易量合計金額,不得低於兩萬枚命運金幣。
最後的收益情況,便是這項測試得分多少的衡量標準了。
這種型別的測試,對柳戮來說,是比較有優勢的。他在大量資訊的分析整合方面,有非同一般的絕佳天賦,只要給他足夠的時間,賺錢毫無問題,可謂十拿九穩,只是多少而已。
但在如此短的時間內,想要獲得超乎想象的利潤,最關鍵的其實是對資本運作的超強嗅覺及敏銳度。
在這些方面,他比起自己的鐵哥們雲亮,卻著實還有著不小的差距。
第一次測試中,柳戮在兩個小時內進行了五次的交易,總金額達到了三萬多枚命運金幣,最後獲利八千一百二十三枚多少許。
初次的嘗試結束後,柳戮不禁感嘆:“也只有在這樣的虛擬測試中,市場的波動,才會如此的頻繁且劇烈吧!”
這個成績對他而言,並不十分理想。柳戮估算,想要達到獲得這一項測試優勝者資格的話,獲利應該是不能低於兩萬枚命運金幣,才有可能的才對。至於重置次數及每一次操作過程中進行的交易次數,想來定是應該越少越好的。
在第二次測試中,之前所有出現過的資訊,竟都被推倒重來了。與第一次測試中的資訊,九成九以上都是不同的。至於剩下的那一分,也是誤導類的假資訊居多。
在這次測試中,柳戮只進行了四次交易,獲利也不是十分的理想,比第一次的結果,還少了一千多枚命運金幣。
第三次測試中,他在第一個小時內,沒有進行任何的交易,在第二個小時過半時,才在十分鐘內,快速的連續進行了共達八次之多的頻繁買賣交易,並以此獲利,超過一萬五千枚命運金幣。
在剩下的二十分鐘左右內,他雖然又進行了一次金額不大的交易,但只是稍有斬獲而已。
最後這第三次共計獲利,為一萬八千多枚多少許的命運金幣。
雖然距離全部測試結束,還有四個小時多一點的時間,但他卻還有兩百分的測試內容沒有進行,其很可能是兩個一百分的小項。若是這樣的話,再次進行一次這個中項的嘗試,風險便有些過大了。
不過,即使以現在的成績,柳戮也有信心,能將總積分,累計超過八千分這條線,遂果斷的放棄了繼續嘗試。
將成績提交結算後,他的成績達到了八千二百四十分整。面前命運輪盤上,評價在七星的天賦技能,瞬間少掉了多半。
天賦測試過程中,玩家每一分的增加對命運輪盤都是有影響的。在開始時,命運輪盤上一星至四星的天賦技能,佔總面積的百分之九十五以上。
而當玩家每獲得一分後,一星至四星的天賦技能所佔的面積,便會相應的縮小一絲,對應的五星及以上的天賦技能所佔的面積,便會增大一毫。
兩千分的成績,九成九以上的玩家都可以達到。
而當總分累計到三千分時,餘下的最低二星的天賦技能的比例,已經縮小到了僅佔總面積的一成左右了,而三星及四星的天賦技能所佔的比例加在一起,則共佔總比例的八成左右,五星及以上的天賦技能的總比例,卻僅佔餘下的不足一成而已。其中七星以上的天賦技能,所佔比例,不足萬分之一。
四千五百分,已經是九成九以上的玩家,所無法達到的超