在這種情況下,玩家必須迅速的做出判斷並付諸行動。因為目標,雖然很可能此時是位於木頭人的背向自己的後側位置,但卻也不能完全排除,目標就是在木頭人面向自己的這邊,而卻被自己忽略了的可能。
無論是判斷失誤還是因猶豫而錯失時機,都將會消耗掉很多的寶貴時間,積攢起來,對最終成績的影響,便非常的大了。
柳戮嘗試了十次左右後,便將成績做了提交。最後得到同樣滿分三百分中的二百六十二分。這個分數絕對已經非常高了。
雖然他如果再進行大量的嘗試的話,將分數提高到二百七十分以上,還是有些希望的。
但他也清楚,無論自己努力多少次,在這一小項上,他都不可能獲得兩百八十分以上,這種整個命運遊戲中也難以出現幾個的巔峰成績的。
因為那對玩家自身的天賦,要求是在太高了。雖然他在這方面不僅不弱,反而還強出絕大多數玩家很大的一截,但比起那些在這方面天賦真正如妖孽一般的存在,還是根本無法企及的。
並且,剩下的測試內容還非常的多,大量浪費時間的行為,是極不明智的。
在此後的兩天多里,類似的小型測試專案達到了數十種,每個小項的總分值,在一百到三百之間不等。
這整整耗去了柳戮四天的時間,才完成這些總分值達到了六千七百分的眾多專案。而他的得分也累積到了五千八百一十三分。
在他的總分達到兩千分時,在命運輪盤上的一星天賦技能中,便有一半完全消失掉了,而空出的比例,則被均分給了餘下的其他天賦技能。
當他的總分達到兩千五百分時,命運輪盤上的一星天賦技能,更是已經徹底消失無蹤了。
此後,當他的積分每多累積一千分時,命運輪盤中所餘的天賦技能中星級墊底的,便會漸漸減少直至完全消失。
而柳戮這幾天的積分,卻是完全靠小項天賦測試累積起來的。
三百分以下的天賦測試專案為小項,內容均為較極端的測試玩家某一方面的能力。但加在一起,所涉及到的方面卻是最為全面的。其所佔的分數的總比例也是最重,是玩家最易得分,也最易失分的部分。
但即使是小項的天賦測試,某位玩家的最終成績若是特別突出的話,也是會獲得特殊的附加天賦技能的獎勵的。
在這幾天中,便時常有玩家將自己在某個自己極為擅長的小項天賦測試中,因獲得該小項總分值百分之九十八以上的高分,進而成為該小項優勝者的訊息,公佈到官方論壇的討論區之中。
得到小項天賦測試中優勝者的條件,雖僅此一條,但卻也更為極端。沒有天賦,再多的努力或嘗試,都是絕對無望達成的。
並且,這類小項天賦測試的總數量,多達千萬計,每個玩家在天賦測試中所遇到的測試內容,都基本會有些許或大或小的差別不同,但無論如何,每個玩家在整個天賦測試中,說遇到的所有專案加在一起所涉及到的方面,仍都將是非常的全面的。
除這些無數類似的小項天賦測試之外,在整個命運測試中,還有數量相對較少,但考察內容卻更為複雜的多的中項天賦測試。
柳戮最開始進行的第二項測試內容便屬於中項,其分值固定為五百分,但總數加在一起,卻也不過只有三個。
中項考查玩家各方面的綜合能力,得到優勝者的條件都是隱性的。只有得到優勝的那一刻,當事人才能知道,獲得優勝者所需要達成的條件。
並且,每個玩家所遇到的中項天賦測試中所包含的內容細節,也是絕不可能相同的。所側重的方面,會有很大的差別。
這在進行這樣類似的中項天賦測試時,玩家的運氣成分便佔比較高了。
若是抽取到的中項的側重方面,自己極有優勢,那獲得一個良好的成績便要簡單的得多了。反之,也就只能期望自己的最終成績,不要太過撲街為好了。
很多時候,運氣也是天賦的一種具體體現方式。
歸根結底,中項天賦測試中,只有將所遭遇的測試內容,處理的越完美,獲得優勝者的可能,才會越高。
大項天賦測試則只有一個,便是所有玩家第一個所要面對的基礎知識測試。
柳戮便是在進行了數天的小項天賦測試之中,終於在第五天的夜晚上線時,迎來了他的第二個中項天賦測試。
在這個測試中,柳戮被投放到一個即將展開的戰場上,而交戰雙方,卻是一為人族、一為走獸