除玩家本身的幸運值這一珍惜特殊屬性,會對打出的實際傷害效果產生些許的影響之外,玩家本身的操作技巧,也是非常最重要的影響因素。
這就好比身體素質相同的兩個人,能舉起的物體的重量,卻相差極大一樣。
也許,將之比喻為練過功夫的武林高手,與普通農夫之間的差別,更加合適。
頂尖玩家可以將其控制的非常精準,不僅可以使自己每次攻擊的傷害,儘可能的接近上限,也可以頗為容易的將每次攻擊所打出的傷害,儘可能的低。
柳戮此時展示出的實力,算不上出類拔萃,但相比於一般玩家來說,卻也是強出大大不止一籌的。
為了節約為數不多的那幾顆微量生命恢復藥水,柳戮在可謂是幾經周折之後,才在生命值還餘不多的十三點時,終於升到了2級。
這個過程的持續時間,被拉長到了差不多十五分鐘。
沒有分配屬性點,又迅速的殺死了一隻齙牙兔,但卻只得到了五點經驗。而柳戮此時升級所需要的經驗,已經增加到了三百點。需要殺死整整六十隻齙牙兔,才能升到3級。
而在命運遊戲中,玩家的生命值,只有在非戰鬥狀態下,才能自然恢復,白板級玩家的恢復速度,更是隻有可憐的一點每秒。
這樣一來,柳戮若是想在不動用那為數不多的微量生命恢復藥水的情況下再升1級的話,則至少需要數個小時以上的時間。這顯然有些漫長了。
他必須儘快升到5級,這樣才可以領悟戰士職業的第一個職業技能:‘重擊’。
在體力上加了2點,其餘屬性點暫時沒有分配。這樣防禦力就達到了7點,生命上限達到了三百七十點。
繼續擊殺齙牙兔。
在命運遊戲中,絕大多數白板級怪物,都不存在強制傷害效果,齙牙兔也一樣,所以此時其能給柳戮造成的傷害,便完全在3點以內浮動變化著了,並伴有眾多的0點傷害。
很快,他便又強殺了五十九隻齙牙兔,升到了3級。
再次擊殺一隻齙牙兔,卻只剩下可憐的1點經驗了。而升級所需經驗,卻已經上升到了四百點。
在體力值上又加了1點。十六分鐘後,柳戮升到了4級。
柳戮此時等級的提升速度,雖又快又簡單,但卻實在沒什麼好自得的。大多數玩家只需要一到兩天的時間,便可以輕鬆升到十級。
升級簡單,難在進階!
《聖昊》和以往的命運遊戲一樣,等階並不是提升的越快越好。若是想完成傳奇級進階任務,所要付出的準備時間,將十倍於練級所需都不止。
當然,若只是選擇進行精英級進階任務,便要簡單了許多。
白板級進階任務更是無需耗費吹灰之力。只是如此一來,就必須有到了遊戲中期後淪為炮灰般存在的心理準備了。
……
升級之後,柳戮依舊保留著屬性點,並又殺死一隻齙牙兔。可惜,在其死亡之後,已經完全無法收穫任何的經驗值了。
略微思索了一下後,柳戮還是返回到了安全區,花了差不多十分鐘的時間,向其他玩家打探了一番。
確定其餘方向與南方類似。靠近安全區數公里範圍內,只有齙牙兔、土雞、花鼠等的1級被動怪,都不能給此時的他提供經驗值。
見無意外情況,柳戮便繼續向荒野中深入而去。一邊走,一邊靜靜的斟酌思考著。
命運遊戲中的死亡懲罰很嚴重。
玩家在死亡之後,非特殊情況下,其在最長不超過10秒後,便會直接復活到距其最近的安全區內,但卻不會有任何經驗值的損失。
但玩家身上存留的所有裝備,卻均會脫落回其揹包內。攻擊力全部消失,防禦力為強制性的1點。無論用何種方式殺死敵對戰鬥單位,均無法獲得任何的戰鬥經驗值或其他物品。
而影響玩家死亡時裝備的掉落機率的因素有很多,其主要與玩家當時所處的狀態,及與殺戮者彼此間的對立關係有關。
白板級玩家的死亡懲罰狀態,將持續二十四小時的遊戲時間,也就相當於現實世界的十二個小時。在死亡懲罰期間被再次殺死時,懲罰時間加倍並重新計時。以此類推。
但也並不是說死亡懲罰期內,玩家便完全無所事事了,其可如平常一樣,練習自身的戰鬥職業技能或副職技能,這些都是可以增加相關技能經驗值的。
二十四個小時的遊戲時間對於此時的所有玩家而言,都實在