這42顆白銀級的一階生命恢復藥水,都是使用了那枚命丹之後的產物,雖然沒有達到最理想的44顆或更多,卻也彌足珍貴了。
170顆青銅級的藥水中,基本都是如此得來的,除其中的1顆,是在其他六次,使用了白板級的生命精華後得到的外,另只有寥寥的唯一一顆,是在無任何特別新增的情況下,於近兩千顆的成品藥水中,幸運的隨即出現的。
雖然煉製出的這些高星位的珍貴藥水,並不會作為他這次記錄標準的資料依據,對他所僱傭的那些npc煉藥師學徒來說,沒有什麼實際的意義,不過對他自己來說,其卻是極為珍貴的。
珍而重之的,將所有黑鐵級及以上的藥水,一一收進了包裹之中。
在這共計一百份零五份一階生命藥水的的煉製中,成功率100%、平均成品數21顆。如此一來,他記錄在逐夢居中的標準就為,成功率50%、平均成品數10.5顆。
由於他所記錄下的平均成品數,並非是一個確切的整數,原住民煉藥師學徒們在煉製時,平均成品數便會在10到11顆這兩者間隨機的波動,不過大量累計之下,仍是會無限趨近10.5這個比例的。
從結果上看,柳戮所記錄下來的標準,不過就與一位普通玩家相當而已,雖略有提升,但程度十分的有限,任何一個將煉藥術等級,提升到白板5級,獲得5%的加成效果後,都要比這來的卓越一些。
但若是資料,換成是記錄在店鋪之中的標準,那與玩家親手煉製時的資料相比,意義就絕對是天差地別了。
現階段,就算能吧資料,拉昇到柳戮剛剛那強大無匹的程度,一天也不過只能煉製最多兩百份而已。
就算把華夏區總數也絕不會超過千張的配方,盡數集中到一處,並盡數交由黑鐵級卒衛星位的強者來掌握,一天能煉製出的一階生命恢復藥水的總量,也不過只寥寥的五百餘萬顆而已。
單就主城冰城來說,此時不過只入駐了十數萬玩家,每天消耗掉的生命恢復藥水,就已經至少達千萬顆以上。
而最多再過一個星期,冰城內的入駐玩家,就會突破至數百近千萬,而把一階生命恢復藥水的配方,累計到不多的十萬張,卻也不是一兩年內,就有可能實現的。
在整款命運遊戲執行的過程中,玩家自身所煉製出的藥水數量,最多也不過只能達到所需消耗總量的十之一二而已,這個缺口永遠都不可能被抹平。
而這個永遠不可能被抹平的缺口,正是柳戮他們這些,擁有一間系統店鋪者,日進斗金的的財路之所在。
不過,就算擁有了,可以瞬間無限煉製藥水的原住民煉藥師學徒,這種如bug般的逆天僱員存在,想使店鋪大筆盈利,也不是一般人能夠達成的。
其中的關鍵,正在於店鋪中的首席煉藥師,所記錄下的這份,生效時間最長十天的標準之所在。
以一階生命恢復藥水為例,在沒有特殊增幅的情況下,玩家煉製一份的成本是70枚命運銅幣,其中的核心血靈草,還是以系統店鋪,那60銅每株的最低收購價來折算的。
在沒有特殊增幅的情況下,其固有成功率只有50%,這便使得,正常煉製成功一份的成本,將翻倍的達到140銅。
以每份標準出產十顆來計算,系統店鋪的售價為20銅每顆,最多也不過只能賣得200銅。
至於那不過1%肯能出現的黑鐵級,以及更十倍遞減之的其他珍惜高星位藥水加在一起,也很難將利潤再拉高出一成來。
收購價格控制在60銅,小批次是還有可能實現,但即使再小批次的百十顆成品藥水,想賣出20銅的均價,沒有一個類似系統店鋪這樣的固定渠道,也絕不是一件容易的事。
把這些因素綜合起來,玩家煉製每顆一階生命恢復藥水,成本最低15近16銅,售價最高至19銅左右,獲利不會超過4銅。
這些資料,只是相對於玩家們自身煉製時而言。
若是店鋪中的那些原住民煉藥師學徒,就依照這個標準的一半來煉製生產的話,成本將瞬間飆升至30銅每顆以上!別說盈利,億萬家財也不夠敗的……
對比到這裡,柳戮所記錄下的那份標準的優勢,也就明顯無比的凸顯了出來。其何止不能算普通平常,簡直可以說,完全已經強悍到了無法置信的程度。
提升到黑鐵級的天賦技能幸運攻擊,那額外附加的一條特效,其強大之處在這一刻,終於展露出了那暗藏下的鋒利獠牙。