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第一千一百二十章 不可能虧錢

說到底,就算是瞭解了一些,孫雅她們也只是半吊子水平而已。

當然孫鵬其實也是,只能說不算純外行罷了。

不過有一點孫鵬可以確定,那就是如果《老白群俠傳》真的能夠憑藉這個世界的技術做出來,並且完美達到孫鵬預期的話,那麼它的收益絕對也不會僅僅限於所謂的銷售!

當然即使是隻靠銷售,孫鵬覺得也不見得收不回成本罷了。

這真不是他故意往好處想,而是在華夏經濟發展到這個地步,民族自尊心和自豪感進一步提升的時候,不光是音樂、電影等領域迫切希望往高處走,遊戲產業也一樣。就像地球上一款稍微好點的國產遊戲都能大賣一波一樣,這個世界能有什麼不同?

《絕地求生》的總銷量破億,大部分可都是華夏玩家的功勞。

而且不光是喜歡這款遊戲的人買,很多不怎麼喜歡玩fps的玩家,都因為《絕地求生》的華夏血統入手了一份——反正九十八塊錢也不貴不是?

那麼《老白群俠傳》呢?能賣多少錢?

如果真的做的足夠幫,三百九十八怎麼樣?四百九十八能不能嘗試一下?瘋狂打折的時候給個一百九十八的價格,會不會讓玩家們興奮若狂?

深思熟慮之後,孫鵬覺得可以大膽想一下!

他真的不是膨脹了以後的腦洞大開,而是有著好幾個理由作為基礎的。

理由之一,自然是這個世界華夏的遊戲製作水準!比起歐美大廠肯定有距離,和日本相比差距似乎也不小的樣子?但是比起地球上的中國,這個世界的華夏遊戲人生活的卻相當滋潤。不光是網遊、手遊大行其道,單機遊戲似乎也不算很差,至少每年銷量上百萬的遊戲不少,三四百萬的也經常出現。

說到底,最近十幾年對版權的保護還是起到了作用。

更關鍵的是華夏的市場足夠大,所以如果把單機和網遊的從業人員加起來的話,數量相當的驚人!不光是在國內可以滿足需求,就連歐美大廠的很多工作也是外包過來,這些人做的絲毫不比國外的同行差。

欠缺的,不過是頂尖的人才和製作3a大作的經驗而已。

不過這一點孫鵬早就想到了,所以會透過陳茂林和更多從海外挖來的人才補充。雖然會有新隊伍需要磨合的問題,但是在不限制遊戲完成時間的要求下,還怕什麼?

理由之二,當然是錢!

孫鵬知道自己有錢,而且是能列入華夏富豪榜的海量資金。而且相對於其他富豪來說,更可怕的是他擁有的都是現金。在沒有投資的慾望,也沒有什麼誇張的不良嗜好的情況下,這些錢孫鵬當然是隨時可以動用的。

如果有必要,孫鵬就算砸兩百億都沒問題。

不過他當然不會這麼不顧一切,但是為了做好一款華夏的頂尖單機,扔個三四十億肯定沒問題。

而且這個投資,真的算是很誇張麼?

瞧瞧人家歐美的那些大廠,真正的頂尖遊戲,那個不是五億起步的?雖然孫鵬也知道這裡面製作費不一定會很高,因為很大一部分將是宣發經費。但是人家牛逼的敢砸這麼多錢,你落後的要是不敢砸的話,怎麼追上去?

理由之三,也就是最後一個最大的依仗,自然就是孫鵬自己了。

只不過這裡說的不是孫鵬的錢,也不是他無條件支援把遊戲做出來的決心,而是孫鵬腦海裡存著的那些東西!

一款rpg遊戲,最吸引人的東西是什麼?

有人說是玩法,尤其是在開放式地圖成為了大作的主流之後,玩法就顯得更加重要了;也有人說是畫面和最佳化,卡頓的體驗實在是太差;但是毫無疑問的,幾乎所有人都會把劇情放在最重要的位置上。

無論主線還是支線,劇情很多時候都可以成為衡量一款rpg質量的重要因素,有些時候甚至會成為最重要的標準,沒有之一!

而華夏的遊戲人們,在這方面也是積弱已久。

長期以來的不夠重視,讓華夏的遊戲編劇偏少,經驗也嚴重不足。再加上rpg大作本身積累太少等等因素,rpg遊戲的劇情總會引來罵聲一片。最終的結果,就是雖然有著五千年的歷史,但是在遊戲開發領域,反而是歐美的魔法師、巫師等題材更受歡迎。

不過在孫鵬這裡,情況就完全不同了。

或許在遊戲製作上面,孫鵬就是個半外行,尤其是牽扯到具體的技術領域,他甚至只能當一個沉默的聽眾,但是如果涉及到劇情,涉及到如何用任務去勾住玩家