關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第一千一百五十二章 畫風

總之儘量寫實中體現武俠的浪漫與瀟灑,而不是用浪漫和瀟灑作為藉口,讓一切都那麼的華而不實……”

……

“嘖嘖,總覺得好像是越搞越大了?”

從工作室所在的大樓裡出來,坐上了一直等著自己的車子之後,孫鵬突然漸漸的回過味來了。原本只是想做一款好遊戲,一下子突然就變成了三部曲,接著又多了一個遊戲引擎的製作計劃?

不過,自己當初的想法確實太天真了!

除了那幾個短篇之外,老金的那些小說確實每一部都有撐起一款rpg遊戲的實力,最多也就是再新增一些支線劇情就好了。這個沒關係,孫鵬腦袋裡存著的武俠小說還有很多,實在是不行的話,不是還有很多地球上的網路小說等著他寵幸的麼?

找一些經典的故事橋段,然後搞一些名氣霸氣的內功啊、輕功啊,甚至於靈丹妙藥之類的東西,簡直不要太簡單。

所以從這方面考慮的話,二陳他們的建議沒毛病。

而且老白工作室也不是地球上中國那些不敢砸大錢的遊戲工作室,只要錢夠了就有無數的行業精英願意加盟,做遊戲的速度應該會快上不少,三年拿出《老白群俠轉1》應該問題不大。

這樣一來的話,也就避免了遊戲製作週期太長,讓粉絲們等的失去耐心的情況。

而且……

“寫實風格!一定要寫實啊!”

想起今天那個美女美術總監的畫風,孫鵬就忍不住有些擔心了起來。他太想要一個寫實風格的武俠遊戲了,如果自己砸了那麼多錢,順便賠進去那麼多本經典的武俠小說,最後《老白工作室》還是地球上那種“妖精”畫風的話,那可真是想哭都找不到地方了……