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第一千一百九十二章 真正的挑戰

簡單來說,《老白群俠傳1》就是個半開放式的rpg遊戲,情節出色,畫面也算得上相當優秀的水準,而在可玩性等方面也能看到國際3a大作的後背!

用陳茂林的定義來說,《老白群俠傳1》至少有資格被稱為準3a級的rpg遊戲。

“最關鍵的因素,在於我們需要摸索!”

曾經參與過四款3a大作的開發,並且親自主導過兩部3a遊戲製作的陳茂林,在介紹完了之後認真的說道:“雖然我很想第一部就按照3a大作的標準來要求,但是……相信我,那並不現實!並不是說我們就一定做不出來,畢竟您給了我們足夠的資金和充裕的時間,而且我們現在也有了足夠精銳的人手,但是……”

“但是,那樣沒有必要!”

聳了聳肩,孫鵬一臉理解的打斷了陳茂林的話。

關於這個問題,其實他已經想明白了,也知道自己的想法雖然好,但是並不符合正常的規律——和之前嘉鵬遊戲開發的四款大逃殺遊戲不同,《老白群俠轉》的要求明顯要高得多!

無論《絕地求生》也好,《堡壘之夜》也好,說白了核心的東西是它們的玩法。哪怕華夏本土的fps遊戲水準和國際先進水平比起來差的挺遠,但是隻要投資到了自然就能做出來。或者說的更誇張一些,孫鵬當時隨便收購一家現成的公司,有一款比較成熟的fps遊戲,改吧改吧就也夠了。

從本質上講,它們的製作難度真心不大。

或許遊戲的最佳化是個問題,像嘉鵬遊戲那樣的新創公司很難做到其他大廠那樣,比較低的配置也能流暢的執行。不過在tt遊戲收購了嘉鵬遊戲之後,這個問題就不再是孫鵬需要頭疼的,而且tt強大的實力也能輕鬆的解決這一切。

然而《老白群俠傳》,那就是另外一回事兒了。

孫鵬能提供的就是最好的劇情,或許還有最好的遊戲配樂,但是其他的東西全都要靠陳茂林等人慢慢去摸索,然後不停的修改、完善。

非要舉個例子的話,或許有點像地球上的巫師系列。

用第一部和第二部打下堅實的基礎,最終在第三部的時候迎來一個大爆發,一舉把遊戲和製作公司都推上了神壇。只不過陳茂林他們比波蘭蠢驢幸運一些,因為他們有孫鵬這個不在意投資額度的老闆在,而且華夏的遊戲人才數量絕對值也大得多……

千萬不要懷疑這一點,其實哪怕地球上也是如此。

只不過可惜的是,地球上的華夏遊戲公司把精力都放在了網遊和手游上面,甚至寧願去開發那些頁遊都不願意去做單機!

原來孫鵬不懂,後來他才明白了。

一款單機遊戲的投資那麼大,做出來之後如果表現出眾賣個幾十萬套,能賺什麼錢?如果表現一般或者罵聲如潮的話,甚至還要賠上一大筆!但是相較之下,網遊和手遊,尤其是手遊的投資又小,不願意花錢買遊戲但是願意花錢充值買裝備、買服裝的玩家又多,遊戲公司要多腦殘才會投入時間和財力去做3a大作?

所以早期的中國單機,可以說是被盜版弄死的,而後來一部分年輕玩家們的正版意識漸漸起來的時候,大多數廠商已經在網遊和手遊的道路上一去不回頭了。而且在孫鵬的記憶中,擼啊擼,地下城之類的網遊也還是比那些所謂的單機大作更受歡迎……

這個世界的華夏,情況相對來說就好很多了。

倒不是說華夏玩家們就對擼啊擼之類的遊戲不感興趣了,畢竟單機和競技類的網遊還是有著本質的區別,都有各自的喜好者。不過相對來說,因為華夏的版權重視起步更早,而且經濟水平也更高,讓玩家們的電腦配置普遍更高的緣故,單機遊戲市場比之地球上不知道大了多少倍!

所以在這個世界,你根本無法想象一款遊戲會沒有華語版本這種事情!

而國內的遊戲產業雖然起步晚了一些,但是整體水平卻也要高出不止一籌。雖然到現在也沒有一部讓全球公認的知名ip誕生,但是至少以孫鵬的目光來看,有那麼幾款遊戲已經有了3a大作的實力和潛力……

好吧,扯遠了。

總之孫鵬現在已經明白了陳茂林的意思,就是先做一款優秀的遊戲,一方面為老白工作室積累經驗,同時也是摸索武俠遊戲的製作方法,另一方面,也是避免開山之作的週期拖得太久。

雖然老闆不在乎投資和時間,但是陳茂林他們卻不能不在乎。

這和個人的收入等無關,關鍵還是一個心氣神兒的因素,如果長時間一部