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第一千五百一十一章 開始

其實真正開始做遊戲之前,孫鵬也不知道一款遊戲要製作多長時間。

直到當年他開始籌備老白工作室,開始詢問《老白群俠傳1》這一類的遊戲開發流程、需要的人手和資金之後,才徹底明白了遊戲製作的難處——一款真正的大遊戲,製作週期比拍攝一部超級大片還要長很多。

《老白群俠傳3》,就是最典型的例子。

《老白群俠傳1》只是一個線性的故事架構,其實也是rpg遊戲裡面相對比較簡單的。而且因為那時候老白工作室初創,雖然加入的很多人都是業內精英,但是在陳茂林和陳鋒至多次考慮之後,還是放棄了很多必要的設定。

比如說關鍵劇情點的多項選擇,還有不同的結局等等。

說白了,玩家們玩《老白群俠傳1》只能按照製作者們設定好的路線走下去,沒有任何選擇。

很明顯,這讓玩家們少了很多的樂趣。

但是即便如此,為了做好《老白群俠傳1》,陳茂林他們也花了將近三年的時間。其中有超過一年都用來策劃遊戲的劇情,打造遊戲的各項設定。

到了《老白群俠傳2》的時候,難度開始大幅度提升了。

這也是必然的結果,因為老白工作室依然在繼續加大投入,依然在滿世界的挖人,規模也膨脹了將近一倍!而且他們有一個不計較是否盈利,一心只想做出讓自己滿意的武俠遊戲的老闆孫鵬。

所以一個開放的遊戲世界,一個真正的江湖,需要的是更多的時間。

哪怕決定遊戲製作速度的主要是投資,是有多少人參與進來,但是對於《老白群俠傳2》這麼複雜的遊戲來說,時間依然是最大的敵人。

孫鵬的想法,是地圖的每一個角落都可以走到,遊戲裡的每一個房子都能進去,甚至於每一個人物都可以說話!

而且……

六扇門系統,正義值體統,還有幫會系統等等,都將在《老白群俠傳2》中初露端倪。

當然,也只是初露端倪而已了。

畢竟想要在三年到四年時間裡推出《老白群俠傳2》可不是容易的事情,就算遊戲的策劃早在前年已經開始,而且現在老白工作室的美工、程式設計等人員的數量已經超過了八百,此外還有無數的外包公司在為他們合作,但是想要明年年底之前完成遊戲的製作,依然是非常困難的事情。

而到了《老白群俠傳3》上面,就更加的誇張了。

除了更加龐大而真實的開放地圖之外,玩家們將會見到真正的六扇門系統,與四大名捕進行互動;他們還將會體驗到真正的正義值,成為一代大俠或者一代魔頭;他們可以建立起自己的幫會,並且把它發展到稱霸武林;他們可以成為一名鏢師,甚至成立自己的鏢局……

當然更重要的,是《老白群俠傳3》將會成為一款真正的網路遊戲。

玩家們在遊戲的江湖裡面可以組建幫會,可以加入六扇門,可以萬里保鏢,也可以佔山為王!

如果非要孫鵬給出一個標準的話,《老白群俠傳3》應該是華夏武俠版的《gta5》!

可想而知,這將是多麼龐大的工作量。

所以《老白群俠傳3》的前期策劃,其實是在孫鵬寫出了那幾本小說之後就已經開始了,幾乎和《老白群俠傳2》一起。但是因為那時候已經下定決心要用專用的遊戲引擎,所以遊戲策劃一直都在持續進行,不斷的完善,直到今天他看到了遊戲引擎的最後完成版!

“說實話,這玩意兒我真不懂!”

在看完了遊戲引擎的演示之後,孫鵬一攤雙手,苦笑著說道:“不過你們都是專業人士,如果認為他已經滿足了《老白群俠傳3》的需要,那就開始做吧!不過如果還有瑕疵的話就接著完善它,咱們有的是時間!”

對於《老白群俠傳3》,孫鵬真的有耐心。

事實上如果不是因為各種原因,必須要推出第一部和第二部的話,他甚至更希望直接就開始製作《老白群俠傳3》。為此哪怕花費十年的時間,也不是不可以接受——地球上他等《賽博朋克2077》等了多久?反正一直到過來都沒等到……

“放心吧,老闆!”

看著孫鵬一臉鄭重的樣子,陳茂林開心的一笑道:“對於《老白群俠傳3》,我們的重視不比您少多少,不會拿它開玩笑的。遊戲引擎我們測試不短時間了,肯定沒問題……而且第三部的遊戲策劃已經開始了兩年,很多人早就有些忍耐不住了。”

兩年的時間,讓陳茂